![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 64](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_64.jpg)
Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 64 pour "Dommages Neutre" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer air de niveau 64 pour agilité, dommages neutre et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages neutre et portée :
sans les objets avec des malus.
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 67Effets
Force : 6..10Intelligence : 5Agilité : 24..45
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..20Sagesse : 5
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 36Effets
Agilité : 25
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 50Effets
Force : 11..20Sagesse : 6..10
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
808 Armes Armes(dommages Terre) :
808 Armes (dommages Feu) :
808 Armes (dommages Eau) :
808 Armes (dommages Air) :
808 Armes (dommages Neutre) :
808 Armes Portée : :
808 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
808 Armes Dommages Neutre :
808 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
808 Armes Dommages Poussée :
808 Armes Dommages Critiques :
808 Armes Dommages Pièges :
808 Armes Puissance Pièges :
808 Armes RésistancesRésistance Terre :
808 Armes Résistance Feu :
808 Armes Résistance Eau :
808 Armes Résistance Air :
808 Armes Résistance Neutre :
808 Armes % Résistance Terre :
808 Armes % Résistance Feu :
808 Armes % Résistance Eau :
808 Armes % Résistance Air :
808 Armes % Résistance Neutre :
808 Armes Résistance Critiques :
808 Armes Résistance Poussée :
808 Armes Résistance Terre JCJ :
808 Armes Résistance Feu JCJ :
808 Armes Résistance Eau JCJ :
808 Armes Résistance Air JCJ :
808 Armes Résistance Neutre JCJ :
808 Armes % Résistance Terre JCJ :
808 Armes % Résistance Feu JCJ :
808 Armes % Résistance Eau JCJ :
808 Armes % Résistance Air JCJ :
808 Armes % Rés. Neutre JCJ :
808 Armes EffetsAgilité :
808 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
808 Armes Armes(dommages Terre) :
808 Armes (dommages Feu) :
808 Armes (dommages Eau) :
808 Armes (dommages Air) :
808 Armes (dommages Neutre) :
808 Armes Portée : :
808 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
808 Armes Renvoie dommages :
808 Armes Dommages Poussée :
808 Armes Dommages Critiques :
808 Armes Dommages Pièges :
808 Armes Puissance Pièges :
808 Armes RésistancesRésistance Terre :
808 Armes Résistance Feu :
808 Armes Résistance Eau :
808 Armes Résistance Air :
808 Armes Résistance Neutre :
808 Armes % Résistance Terre :
808 Armes % Résistance Feu :
808 Armes % Résistance Eau :
808 Armes % Résistance Air :
808 Armes % Résistance Neutre :
808 Armes Résistance Critiques :
808 Armes Résistance Poussée :
808 Armes Résistance Terre JCJ :
808 Armes Résistance Feu JCJ :
808 Armes Résistance Eau JCJ :
808 Armes Résistance Air JCJ :
808 Armes Résistance Neutre JCJ :
808 Armes % Résistance Terre JCJ :
808 Armes % Résistance Feu JCJ :
808 Armes % Résistance Eau JCJ :
808 Armes % Résistance Air JCJ :
808 Armes % Rés. Neutre JCJ :
808 Armes EffetsAgilité :
139 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
163 Armes Armes(dommages Terre) :
232 Armes (dommages Feu) :
294 Armes (dommages Eau) :
253 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
401 Armes DommagesDommages Terre :
143 Armes Dommages Neutre :
139 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
139 Armes Dommages Poussée :
140 Armes Dommages Critiques :
139 Armes Dommages Pièges :
139 Armes Puissance Pièges :
139 Armes RésistancesRésistance Terre :
142 Armes Résistance Feu :
141 Armes Résistance Eau :
142 Armes Résistance Air :
141 Armes Résistance Neutre :
142 Armes % Résistance Terre :
139 Armes % Résistance Feu :
139 Armes % Résistance Eau :
139 Armes % Résistance Air :
139 Armes % Résistance Neutre :
139 Armes Résistance Critiques :
141 Armes Résistance Poussée :
139 Armes Résistance Terre JCJ :
139 Armes Résistance Feu JCJ :
139 Armes Résistance Eau JCJ :
139 Armes Résistance Air JCJ :
139 Armes Résistance Neutre JCJ :
139 Armes % Résistance Terre JCJ :
139 Armes % Résistance Feu JCJ :
139 Armes % Résistance Eau JCJ :
139 Armes % Résistance Air JCJ :
139 Armes % Rés. Neutre JCJ :
139 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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