Quelles dagues pour un Steamer air/agilité de niveau 63 pour "Vitalité" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un steamer air de niveau 63 pour agilité, vitalité et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (vol terre).
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 20Agilité > 58Effets
Agilité : 32..46Sagesse : 6..10Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 56Effets
Agilité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
61 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
73 Dagues Armes(dommages Terre) :
79 Dagues (dommages Feu) :
86 Dagues (dommages Eau) :
86 Dagues (dommages Air) :
126 Dagues (dommages Neutre) :
131 Dagues (vol Terre) :
61 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
62 Dagues Dommages Neutre :
61 Dagues Renvoie dommages :
61 Dagues Dommages Poussée :
61 Dagues Dommages Critiques :
61 Dagues Dommages Pièges :
61 Dagues Puissance Pièges :
61 Dagues RésistancesRésistance Terre :
63 Dagues Résistance Feu :
62 Dagues Résistance Eau :
62 Dagues Résistance Air :
62 Dagues Résistance Neutre :
63 Dagues % Résistance Terre :
61 Dagues % Résistance Feu :
61 Dagues % Résistance Eau :
61 Dagues % Résistance Air :
61 Dagues % Résistance Neutre :
61 Dagues Résistance Critiques :
61 Dagues Résistance Poussée :
61 Dagues Résistance Terre JCJ :
61 Dagues Résistance Feu JCJ :
61 Dagues Résistance Eau JCJ :
61 Dagues Résistance Air JCJ :
61 Dagues Résistance Neutre JCJ :
61 Dagues % Résistance Terre JCJ :
61 Dagues % Résistance Feu JCJ :
61 Dagues % Résistance Eau JCJ :
61 Dagues % Résistance Air JCJ :
61 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
61 Dagues EffetsAgilité :
97 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
103 Dagues Armes(dommages Terre) :
114 Dagues (dommages Feu) :
116 Dagues (dommages Eau) :
125 Dagues (dommages Air) :
146 Dagues (dommages Neutre) :
150 Dagues (vol Terre) :
97 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
98 Dagues Dommages Neutre :
97 Dagues Renvoie dommages :
97 Dagues Dommages Poussée :
97 Dagues Dommages Critiques :
97 Dagues Dommages Pièges :
97 Dagues Puissance Pièges :
97 Dagues RésistancesRésistance Terre :
99 Dagues Résistance Feu :
98 Dagues Résistance Eau :
98 Dagues Résistance Air :
98 Dagues Résistance Neutre :
99 Dagues % Résistance Terre :
97 Dagues % Résistance Feu :
97 Dagues % Résistance Eau :
97 Dagues % Résistance Air :
97 Dagues % Résistance Neutre :
97 Dagues Résistance Critiques :
97 Dagues Résistance Poussée :
97 Dagues Résistance Terre JCJ :
97 Dagues Résistance Feu JCJ :
97 Dagues Résistance Eau JCJ :
97 Dagues Résistance Air JCJ :
97 Dagues Résistance Neutre JCJ :
97 Dagues % Résistance Terre JCJ :
97 Dagues % Résistance Feu JCJ :
97 Dagues % Résistance Eau JCJ :
97 Dagues % Résistance Air JCJ :
97 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
97 Dagues EffetsAgilité :
135 Dagues - Critère 1 Vitalité :
135 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
140 Dagues Armes(dommages Terre) :
147 Dagues (dommages Feu) :
152 Dagues (dommages Eau) :
154 Dagues (dommages Air) :
176 Dagues (dommages Neutre) :
174 Dagues DommagesDommages Terre :
136 Dagues Dommages Neutre :
135 Dagues Renvoie dommages :
135 Dagues Dommages Poussée :
135 Dagues Dommages Critiques :
135 Dagues Dommages Pièges :
135 Dagues Puissance Pièges :
135 Dagues RésistancesRésistance Terre :
137 Dagues Résistance Feu :
136 Dagues Résistance Eau :
136 Dagues Résistance Air :
136 Dagues Résistance Neutre :
137 Dagues % Résistance Terre :
135 Dagues % Résistance Feu :
135 Dagues % Résistance Eau :
135 Dagues % Résistance Air :
135 Dagues % Résistance Neutre :
135 Dagues Résistance Critiques :
135 Dagues Résistance Poussée :
135 Dagues Résistance Terre JCJ :
135 Dagues Résistance Feu JCJ :
135 Dagues Résistance Eau JCJ :
135 Dagues Résistance Air JCJ :
135 Dagues Résistance Neutre JCJ :
135 Dagues % Résistance Terre JCJ :
135 Dagues % Résistance Feu JCJ :
135 Dagues % Résistance Eau JCJ :
135 Dagues % Résistance Air JCJ :
135 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
135 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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