Quelle hache pour un Steamer Air/Agilité de niveau 60 pour "portée :" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche la meilleure hache pour un steamer air de niveau 60 pour agilité, portée : et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et % rés. neutre jcj.
Vitalité : -15..-6Force > 66Agilité > 10Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 13..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -15..-6Initiative : -100Agilité > 20Chance > 20Vitalité > 20Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Agilité > 30Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -20..-16Force > 59Effets
Agilité : 20
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -10..-9Force > 47Effets
Agilité : 20
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 25Effets
Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 13Effets
Agilité : 20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -15..-12Force > 54Effets
Agilité : 15
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 13..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Force > 43Effets
Agilité : 15
Combats restants : 19Armes
(dommages Terre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
208 Hache Armes(dommages Terre) :
208 Hache (dommages Feu) :
208 Hache (dommages Eau) :
208 Hache (dommages Air) :
208 Hache (dommages Neutre) :
208 Hache Portée : :
208 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
208 Hache Dommages Neutre :
208 Hache Renvoie dommages :
208 Hache Dommages Poussée :
208 Hache Dommages Critiques :
208 Hache Dommages Pièges :
208 Hache Puissance Pièges :
208 Hache RésistancesRésistance Terre :
208 Hache Résistance Feu :
208 Hache Résistance Eau :
208 Hache Résistance Air :
208 Hache Résistance Neutre :
208 Hache % Résistance Terre :
208 Hache % Résistance Feu :
208 Hache % Résistance Eau :
208 Hache % Résistance Air :
208 Hache % Résistance Neutre :
208 Hache Résistance Critiques :
208 Hache Résistance Poussée :
208 Hache Résistance Terre JCJ :
208 Hache Résistance Feu JCJ :
208 Hache Résistance Eau JCJ :
208 Hache Résistance Air JCJ :
208 Hache Résistance Neutre JCJ :
208 Hache % Résistance Terre JCJ :
208 Hache % Résistance Feu JCJ :
208 Hache % Résistance Eau JCJ :
208 Hache % Résistance Air JCJ :
208 Hache % Rés. Neutre JCJ :
208 Hache - Critère 3 EffetsAgilité :
46 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
48 Hache Armes(dommages Terre) :
78 Hache (dommages Neutre) :
124 Hache DommagesDommages Neutre :
46 Hache Renvoie dommages :
46 Hache Dommages Poussée :
46 Hache Dommages Critiques :
46 Hache Dommages Pièges :
46 Hache Puissance Pièges :
46 Hache RésistancesRésistance Terre :
46 Hache Résistance Neutre :
46 Hache % Résistance Terre :
46 Hache % Résistance Feu :
46 Hache % Résistance Eau :
46 Hache % Résistance Air :
46 Hache % Résistance Neutre :
46 Hache Résistance Critiques :
46 Hache Résistance Poussée :
46 Hache Résistance Terre JCJ :
46 Hache Résistance Feu JCJ :
46 Hache Résistance Eau JCJ :
46 Hache Résistance Air JCJ :
46 Hache Résistance Neutre JCJ :
46 Hache % Résistance Terre JCJ :
46 Hache % Résistance Feu JCJ :
46 Hache % Résistance Eau JCJ :
46 Hache % Résistance Air JCJ :
46 Hache % Rés. Neutre JCJ :
46 Hache - Critère 3 EffetsAgilité :
208 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
208 Hache Armes(dommages Terre) :
208 Hache (dommages Feu) :
208 Hache (dommages Eau) :
208 Hache (dommages Air) :
208 Hache (dommages Neutre) :
208 Hache Portée : :
208 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
208 Hache Dommages Neutre :
208 Hache Renvoie dommages :
208 Hache Dommages Poussée :
208 Hache Dommages Critiques :
208 Hache Dommages Pièges :
208 Hache Puissance Pièges :
208 Hache RésistancesRésistance Terre :
208 Hache Résistance Feu :
208 Hache Résistance Eau :
208 Hache Résistance Air :
208 Hache Résistance Neutre :
208 Hache % Résistance Terre :
208 Hache % Résistance Feu :
208 Hache % Résistance Eau :
208 Hache % Résistance Air :
208 Hache % Résistance Neutre :
208 Hache Résistance Critiques :
208 Hache Résistance Poussée :
208 Hache Résistance Terre JCJ :
208 Hache Résistance Feu JCJ :
208 Hache Résistance Eau JCJ :
208 Hache Résistance Air JCJ :
208 Hache Résistance Neutre JCJ :
208 Hache % Résistance Terre JCJ :
208 Hache % Résistance Feu JCJ :
208 Hache % Résistance Eau JCJ :
208 Hache % Résistance Air JCJ :
208 Hache Classe
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