Quelles dagues pour un Steamer air/agilité de niveau 50 pour "(dommages eau)" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une steamer air de niveau 50 pour agilité, (dommages eau) et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages eau) et dommages eau.
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 34Effets
Agilité : 35
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Agilité > 21Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -15..-12Agilité > 29Effets
Intelligence : 10Agilité : 15
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
39 Dagues Armes(dommages Terre) :
45 Dagues (dommages Feu) :
48 Dagues (dommages Eau) :
31 Dagues - Critère 2 (dommages Air) :
94 Dagues (dommages Neutre) :
106 Dagues DommagesDommages Terre :
31 Dagues Dommages Eau :
31 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
31 Dagues Renvoie dommages :
31 Dagues Dommages Poussée :
31 Dagues Dommages Critiques :
31 Dagues Dommages Pièges :
31 Dagues Puissance Pièges :
31 Dagues RésistancesRésistance Terre :
32 Dagues Résistance Feu :
31 Dagues Résistance Eau :
31 Dagues Résistance Air :
31 Dagues Résistance Neutre :
32 Dagues % Résistance Terre :
31 Dagues % Résistance Feu :
31 Dagues % Résistance Eau :
31 Dagues % Résistance Air :
31 Dagues % Résistance Neutre :
31 Dagues Résistance Critiques :
31 Dagues Résistance Poussée :
31 Dagues Résistance Terre JCJ :
31 Dagues Résistance Feu JCJ :
31 Dagues Résistance Eau JCJ :
31 Dagues Résistance Air JCJ :
31 Dagues Résistance Neutre JCJ :
31 Dagues % Résistance Terre JCJ :
31 Dagues % Résistance Feu JCJ :
31 Dagues % Résistance Eau JCJ :
31 Dagues % Résistance Air JCJ :
31 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
31 Dagues EffetsAgilité :
80 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
86 Dagues Armes(dommages Terre) :
95 Dagues (dommages Feu) :
95 Dagues (dommages Air) :
118 Dagues (dommages Neutre) :
125 Dagues DommagesDommages Terre :
80 Dagues Dommages Eau :
80 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
80 Dagues Renvoie dommages :
80 Dagues Dommages Poussée :
80 Dagues Dommages Critiques :
80 Dagues Dommages Pièges :
80 Dagues Puissance Pièges :
80 Dagues RésistancesRésistance Terre :
82 Dagues Résistance Feu :
81 Dagues Résistance Eau :
81 Dagues Résistance Air :
81 Dagues Résistance Neutre :
82 Dagues % Résistance Terre :
80 Dagues % Résistance Feu :
80 Dagues % Résistance Eau :
80 Dagues % Résistance Air :
80 Dagues % Résistance Neutre :
80 Dagues Résistance Critiques :
80 Dagues Résistance Poussée :
80 Dagues Résistance Terre JCJ :
80 Dagues Résistance Feu JCJ :
80 Dagues Résistance Eau JCJ :
80 Dagues Résistance Air JCJ :
80 Dagues Résistance Neutre JCJ :
80 Dagues % Résistance Terre JCJ :
80 Dagues % Résistance Feu JCJ :
80 Dagues % Résistance Eau JCJ :
80 Dagues % Résistance Air JCJ :
80 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
80 Dagues EffetsAgilité :
102 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
108 Dagues Armes(dommages Terre) :
111 Dagues (dommages Feu) :
112 Dagues (dommages Eau) :
102 Dagues - Critère 2 (dommages Air) :
135 Dagues (dommages Neutre) :
148 Dagues DommagesDommages Terre :
103 Dagues Dommages Neutre :
102 Dagues Renvoie dommages :
102 Dagues Dommages Poussée :
102 Dagues Dommages Critiques :
102 Dagues Dommages Pièges :
102 Dagues Puissance Pièges :
102 Dagues RésistancesRésistance Terre :
103 Dagues Résistance Feu :
102 Dagues Résistance Eau :
102 Dagues Résistance Air :
102 Dagues Résistance Neutre :
103 Dagues % Résistance Terre :
102 Dagues % Résistance Feu :
102 Dagues % Résistance Eau :
102 Dagues % Résistance Air :
102 Dagues % Résistance Neutre :
102 Dagues Résistance Critiques :
102 Dagues Résistance Poussée :
102 Dagues Résistance Terre JCJ :
102 Dagues Résistance Feu JCJ :
102 Dagues Résistance Eau JCJ :
102 Dagues Résistance Air JCJ :
102 Dagues Résistance Neutre JCJ :
102 Dagues % Résistance Terre JCJ :
102 Dagues % Résistance Feu JCJ :
102 Dagues % Résistance Eau JCJ :
102 Dagues % Résistance Air JCJ :
102 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
102 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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