
Quelle ceinture pour un Steamer air/agilité de niveau 41 pour "puissance pièges" et "chance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un steamer air de niveau 41 pour agilité, puissance pièges et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance pièges et chance.
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..25
Vitalité : 16..25
Puissance Pièges : 1..10
Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..25
Vitalité : 16..25
Puissance Pièges : 1..10
Coups Critiques : 1..2
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35
Dommages : 1
Coups Critiques : 2
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35
% Résistance Air : 1..2
Effets
Chance : 11..15
Agilité : 11..15
Pods : 101..500
Coups Critiques : 2..3
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25
Agilité : 21..30
% Résistance Air : 3..5
Effets
Force : 16..25
Chance : 16..25
Sagesse : 11..15
Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 16..25
Agilité : 16..25
Sagesse : 11..15
Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1
Force : 21..25
Agilité : 21..25
Effets
Force : 11..20
Chance : 11..20
Sagesse : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
24 Ceinture Chance :
13 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
25 Ceinture Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
15 Ceinture Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
14 Ceinture Résistance Eau :
14 Ceinture Résistance Air :
14 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
14 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
16 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
38 Ceinture Chance :
30 Ceinture - Critère 3 Agilité :
30 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
37 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
31 Ceinture Dommages Neutre :
32 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
30 Ceinture Dommages Critiques :
30 Ceinture Dommages Pièges :
31 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
30 Ceinture Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
31 Ceinture % Résistance Terre :
31 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
31 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
30 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
30 Ceinture Agilité :
21 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
31 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
23 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
23 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
21 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
22 Ceinture Résistance Air :
22 Ceinture Résistance Neutre :
22 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture % Résistance Feu :
23 Ceinture % Résistance Eau :
25 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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