Quelle épée pour un Steamer air/agilité de niveau 198 pour "Initiative" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer air de niveau 198 pour agilité, initiative et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et portée :.
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
583 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
583 Épée Armes(dommages Terre) :
583 Épée (dommages Neutre) :
583 Épée Portée : :
583 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
583 Épée Renvoie dommages :
583 Épée Dommages Poussée :
583 Épée Dommages Critiques :
583 Épée Dommages Pièges :
583 Épée Puissance Pièges :
583 Épée RésistancesRésistance Terre :
583 Épée Résistance Neutre :
583 Épée % Résistance Terre :
583 Épée % Résistance Feu :
583 Épée % Résistance Eau :
583 Épée % Résistance Air :
583 Épée % Résistance Neutre :
583 Épée Résistance Critiques :
583 Épée Résistance Poussée :
583 Épée Résistance Terre JCJ :
583 Épée Résistance Feu JCJ :
583 Épée Résistance Eau JCJ :
583 Épée Résistance Air JCJ :
583 Épée Résistance Neutre JCJ :
583 Épée % Résistance Terre JCJ :
583 Épée % Résistance Feu JCJ :
583 Épée % Résistance Eau JCJ :
583 Épée % Résistance Air JCJ :
583 Épée % Rés. Neutre JCJ :
583 Épée EffetsAgilité :
583 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
583 Épée Armes(dommages Terre) :
583 Épée (dommages Neutre) :
583 Épée Portée : :
583 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
583 Épée Renvoie dommages :
583 Épée Dommages Poussée :
583 Épée Dommages Critiques :
583 Épée Dommages Pièges :
583 Épée Puissance Pièges :
583 Épée RésistancesRésistance Terre :
583 Épée Résistance Neutre :
583 Épée % Résistance Terre :
583 Épée % Résistance Feu :
583 Épée % Résistance Eau :
583 Épée % Résistance Air :
583 Épée % Résistance Neutre :
583 Épée Résistance Critiques :
583 Épée Résistance Poussée :
583 Épée Résistance Terre JCJ :
583 Épée Résistance Feu JCJ :
583 Épée Résistance Eau JCJ :
583 Épée Résistance Air JCJ :
583 Épée Résistance Neutre JCJ :
583 Épée % Résistance Terre JCJ :
583 Épée % Résistance Feu JCJ :
583 Épée % Résistance Eau JCJ :
583 Épée % Résistance Air JCJ :
583 Épée % Rés. Neutre JCJ :
583 Épée EffetsAgilité :
225 Épée - Critère 1 Initiative :
225 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
237 Épée Armes(dommages Terre) :
305 Épée (dommages Neutre) :
395 Épée DommagesDommages Neutre :
226 Épée Renvoie dommages :
225 Épée Dommages Poussée :
227 Épée Dommages Critiques :
225 Épée Dommages Pièges :
225 Épée Puissance Pièges :
225 Épée RésistancesRésistance Terre :
226 Épée Résistance Neutre :
226 Épée % Résistance Terre :
226 Épée % Résistance Feu :
227 Épée % Résistance Eau :
225 Épée % Résistance Air :
226 Épée % Résistance Neutre :
225 Épée Résistance Critiques :
225 Épée Résistance Poussée :
227 Épée Résistance Terre JCJ :
225 Épée Résistance Feu JCJ :
225 Épée Résistance Eau JCJ :
225 Épée Résistance Air JCJ :
225 Épée Résistance Neutre JCJ :
225 Épée % Résistance Terre JCJ :
225 Épée % Résistance Feu JCJ :
225 Épée % Résistance Eau JCJ :
225 Épée % Résistance Air JCJ :
225 Épée % Rés. Neutre JCJ :
225 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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