
Quelle ceinture pour un Steamer Air/Agilité de niveau 162 pour "dommages critiques" et "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Steamer air de niveau 162 pour agilité, dommages critiques et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et dommages pièges.
Effets
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Prospection : 16..20
Dommages Pièges : 16..20
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Neutre : 9..12
Puissance Pièges : 16..20
Effets
Agilité : 36..50
Sagesse : 21..30
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1
Agilité : 31..45
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Initiative : 101..200
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Neutre : 4..6
Puissance Pièges : 16..25
Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1
Force : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
Esquive PA : 5..7
Invocations : 1
Effets
Force : 31..40
Intelligence : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..15
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Esquive PA : 3..5
Effets
PO : 1
Agilité : 41..60
Puissance : 11..15
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Dommages Air : 5..7
Dommages Poussée : 9..12
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Eau : 5..7
Résistance Eau : 9..12
Retrait PM : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60
Vitalité : 176..225
Sagesse : 16..25
Prospection : 11..15
Dommages Air : 8..12
Dommages Poussée : 11..15
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 11..15
Résistance Critiques : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Initiative : 201..250
Prospection : 11..15
Dommages Critiques : 6..8
Pods : 101..200
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..25
Sagesse : 11..15
Dommages Pièges : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50
Vitalité : 181..230
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
Résistance Feu : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 4..5
Soins : 7..10
Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
47 Ceinture Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
17 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
8 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
11 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
36 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
30 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
32 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
94 Ceinture Agilité :
61 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
99 Ceinture Armes(dommages Terre) :
61 Ceinture (dommages Feu) :
61 Ceinture (dommages Eau) :
61 Ceinture (dommages Air) :
61 Ceinture (dommages Neutre) :
61 Ceinture (vol Neutre) :
61 Ceinture DommagesDommages Terre :
72 Ceinture Dommages Feu :
74 Ceinture Dommages Eau :
74 Ceinture Dommages Air :
66 Ceinture Dommages Neutre :
72 Ceinture Renvoie dommages :
62 Ceinture Dommages Poussée :
67 Ceinture Dommages Pièges :
61 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
62 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
75 Ceinture Résistance Feu :
84 Ceinture Résistance Eau :
80 Ceinture Résistance Air :
86 Ceinture Résistance Neutre :
72 Ceinture % Résistance Terre :
78 Ceinture % Résistance Feu :
76 Ceinture % Résistance Eau :
81 Ceinture % Résistance Air :
75 Ceinture % Résistance Neutre :
70 Ceinture Résistance Critiques :
64 Ceinture Résistance Poussée :
66 Ceinture Résistance Terre JCJ :
61 Ceinture Résistance Feu JCJ :
61 Ceinture Résistance Eau JCJ :
61 Ceinture Résistance Air JCJ :
61 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
61 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
61 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
61 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
61 Ceinture % Résistance Air JCJ :
61 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
61 Ceinture EffetsIntelligence :
95 Ceinture Agilité :
63 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
101 Ceinture Armes(dommages Terre) :
63 Ceinture (dommages Feu) :
63 Ceinture (dommages Eau) :
63 Ceinture (dommages Air) :
63 Ceinture (dommages Neutre) :
63 Ceinture (vol Neutre) :
63 Ceinture DommagesDommages Terre :
73 Ceinture Dommages Feu :
76 Ceinture Dommages Eau :
76 Ceinture Dommages Air :
68 Ceinture Dommages Neutre :
73 Ceinture Renvoie dommages :
64 Ceinture Dommages Poussée :
69 Ceinture Dommages Critiques :
63 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
64 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
77 Ceinture Résistance Feu :
86 Ceinture Résistance Eau :
82 Ceinture Résistance Air :
88 Ceinture Résistance Neutre :
74 Ceinture % Résistance Terre :
80 Ceinture % Résistance Feu :
78 Ceinture % Résistance Eau :
81 Ceinture % Résistance Air :
76 Ceinture % Résistance Neutre :
72 Ceinture Résistance Critiques :
66 Ceinture Résistance Poussée :
68 Ceinture Résistance Terre JCJ :
63 Ceinture Résistance Feu JCJ :
63 Ceinture Résistance Eau JCJ :
63 Ceinture Résistance Air JCJ :
63 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
63 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
63 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
63 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
63 Ceinture % Résistance Air JCJ :
63 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
63 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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