
Quelle ceinture pour un Steamer air/agilité de niveau 126 pour "(vol Feu)" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une steamer air de niveau 126 pour agilité, (vol feu) et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol feu) et (dommages eau).
Effets
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Prospection : 16..20
Dommages Pièges : 16..20
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Neutre : 9..12
Puissance Pièges : 16..20
Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Initiative : 300
Prospection : 16..20
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
% Résistance Neutre : 4..5
Soins : 4..5
Effets
Agilité : 36..50
Sagesse : 21..30
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1
Agilité : 31..45
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Initiative : 101..200
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Neutre : 4..6
Puissance Pièges : 16..25
Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 16..25
Agilité : 26..40
Vitalité : 51..80
Prospection : 6..10
Dommages : 3..4
% Résistance Terre : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
% Résistance Terre : 5..7
Tacle : 5..7
Force > 100Effets
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Prospection : 11..15
% Résistance Eau : 4..5
Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..70
Sagesse : 21..30
Initiative : 151..200
% Résistance Terre : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35
Agilité : 21..35
Vitalité : 31..45
Sagesse : 16..25
Prospection : 4..5
Dommages : 3..4
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 11..20
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Coups Critiques :
53 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture - Critère 3 (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture (vol Feu) :
0 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
10 Ceinture Dommages Neutre :
9 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
4 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
16 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
10 Ceinture % Résistance Terre :
20 Ceinture % Résistance Feu :
17 Ceinture % Résistance Eau :
23 Ceinture % Résistance Air :
19 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
4 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture EffetsIntelligence :
77 Ceinture Agilité :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
84 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture - Critère 3 (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture Dommages Eau :
57 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
53 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
65 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
59 Ceinture % Résistance Terre :
66 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
68 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
53 Ceinture Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture EffetsIntelligence :
77 Ceinture Agilité :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
84 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Feu) :
50 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture Dommages Eau :
57 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
53 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
65 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
59 Ceinture % Résistance Terre :
66 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
68 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
53 Ceinture Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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