
Quelle ceinture pour un Steamer air/agilité de niveau 124 pour "puissance" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un steamer air de niveau 124 pour Agilité, Puissance et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Puissance et Vitalité.
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
135 Ceinture Puissance :
120 Ceinture - Critère 2 Vitalité :
120 Ceinture - Critère 3 Invocations :
124 Ceinture Prospection :
129 Ceinture Coups Critiques :
139 Ceinture Armes(dommages Terre) :
120 Ceinture (dommages Feu) :
120 Ceinture (dommages Eau) :
120 Ceinture (dommages Air) :
120 Ceinture (dommages Neutre) :
120 Ceinture (vol Terre) :
120 Ceinture (vol Neutre) :
120 Ceinture DommagesDommages Terre :
121 Ceinture Dommages Feu :
121 Ceinture Dommages Eau :
120 Ceinture Dommages Air :
122 Ceinture Dommages Neutre :
121 Ceinture Renvoie dommages :
121 Ceinture Dommages Poussée :
122 Ceinture Dommages Critiques :
122 Ceinture Dommages Pièges :
122 Ceinture Puissance Pièges :
121 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
123 Ceinture Résistance Feu :
122 Ceinture Résistance Eau :
122 Ceinture Résistance Air :
122 Ceinture Résistance Neutre :
124 Ceinture % Résistance Terre :
123 Ceinture % Résistance Feu :
124 Ceinture % Résistance Eau :
126 Ceinture % Résistance Air :
127 Ceinture % Résistance Neutre :
124 Ceinture Résistance Critiques :
120 Ceinture Résistance Poussée :
122 Ceinture Résistance Terre JCJ :
120 Ceinture Résistance Feu JCJ :
120 Ceinture Résistance Eau JCJ :
120 Ceinture Résistance Air JCJ :
120 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
120 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
120 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
120 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
120 Ceinture % Résistance Air JCJ :
120 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
120 Ceinture EffetsIntelligence :
153 Ceinture Agilité :
141 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
141 Ceinture - Critère 3 Invocations :
144 Ceinture Prospection :
151 Ceinture Coups Critiques :
150 Ceinture Armes(dommages Terre) :
141 Ceinture (dommages Feu) :
141 Ceinture (dommages Eau) :
141 Ceinture (dommages Air) :
141 Ceinture (dommages Neutre) :
141 Ceinture (vol Terre) :
141 Ceinture (vol Neutre) :
141 Ceinture DommagesDommages Terre :
142 Ceinture Dommages Feu :
142 Ceinture Dommages Eau :
141 Ceinture Dommages Air :
142 Ceinture Dommages Neutre :
142 Ceinture Renvoie dommages :
142 Ceinture Dommages Poussée :
143 Ceinture Dommages Critiques :
142 Ceinture Dommages Pièges :
142 Ceinture Puissance Pièges :
142 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
144 Ceinture Résistance Feu :
145 Ceinture Résistance Eau :
145 Ceinture Résistance Air :
145 Ceinture Résistance Neutre :
145 Ceinture % Résistance Terre :
145 Ceinture % Résistance Feu :
146 Ceinture % Résistance Eau :
148 Ceinture % Résistance Air :
145 Ceinture % Résistance Neutre :
145 Ceinture Résistance Critiques :
141 Ceinture Résistance Poussée :
143 Ceinture Résistance Terre JCJ :
141 Ceinture Résistance Feu JCJ :
141 Ceinture Résistance Eau JCJ :
141 Ceinture Résistance Air JCJ :
141 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
141 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
141 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
141 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
141 Ceinture % Résistance Air JCJ :
141 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
141 Ceinture EffetsIntelligence :
88 Ceinture Agilité :
64 Ceinture - Critère 1 Puissance :
64 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
94 Ceinture Armes(dommages Terre) :
64 Ceinture (dommages Feu) :
64 Ceinture (dommages Eau) :
64 Ceinture (dommages Air) :
64 Ceinture (dommages Neutre) :
64 Ceinture (vol Neutre) :
64 Ceinture DommagesDommages Terre :
72 Ceinture Dommages Feu :
70 Ceinture Dommages Eau :
71 Ceinture Dommages Air :
67 Ceinture Dommages Neutre :
72 Ceinture Renvoie dommages :
65 Ceinture Dommages Poussée :
69 Ceinture Dommages Critiques :
67 Ceinture Dommages Pièges :
65 Ceinture Puissance Pièges :
65 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
73 Ceinture Résistance Feu :
80 Ceinture Résistance Eau :
76 Ceinture Résistance Air :
80 Ceinture Résistance Neutre :
72 Ceinture % Résistance Terre :
77 Ceinture % Résistance Feu :
73 Ceinture % Résistance Eau :
77 Ceinture % Résistance Air :
71 Ceinture % Résistance Neutre :
68 Ceinture Résistance Critiques :
67 Ceinture Résistance Poussée :
68 Ceinture Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture Résistance Air JCJ :
64 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture % Résistance Air JCJ :
64 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
64 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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