
Quelle cape pour un Steamer air/agilité de niveau 116 pour "Retrait PA" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer air de niveau 116 pour agilité, retrait pa et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pa et fuite
sans les armes éthérées.
Effets
Vitalité : 251..300
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 5..7
Esquive PM : 5..7
Fuite : 7..10
Soins : 9..12
Invocations : 1
Effets
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Feu : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 2
Effets
Intelligence : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 31..50
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Fuite : 4..6
Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Critiques : 7..10
Esquive PA : 7..10
Fuite : 6..8
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
PO : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Puissance : 6..10
Vitalité : 91..120
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 3..5
Dommages Feu : 3..5
Fuite : 4..6
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Force : 16..25
Vitalité : 31..50
Initiative : 51..100
Retrait PA : 3..4
Tacle : 3..4
Effets
PO : 1
Puissance : 7..10
Vitalité : 16..20
Fuite : 4..5
Effets
PO : 1
Force : 21..30
Vitalité : 31..50
Dommages Terre : 4..5
Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 11..15
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
Dommages Poussée : 7..10
Retrait PA : 2..3
Soins : 4..5
Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
13 Cape - Critère 2 Fuite :
13 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
23 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsAgilité :
43 Cape - Critère 1 Fuite :
43 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
43 Cape (dommages Neutre) :
43 Cape DommagesRenvoie dommages :
43 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
44 Cape RésistancesRésistance Terre :
52 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
52 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
45 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
43 Cape Résistance Feu JCJ :
43 Cape Résistance Eau JCJ :
43 Cape Résistance Air JCJ :
43 Cape Résistance Neutre JCJ :
43 Cape % Résistance Terre JCJ :
43 Cape % Résistance Feu JCJ :
43 Cape % Résistance Eau JCJ :
43 Cape % Résistance Air JCJ :
43 Cape % Rés. Neutre JCJ :
43 Cape EffetsAgilité :
35 Cape - Critère 1 Retrait PA :
35 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
44 Cape Résistance Neutre :
45 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
47 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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