
Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 115 pour "PM" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 115 pour agilité, pm et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et invocations.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -50..-39Agilité > 113Effets
Intelligence : 34..65Chance : 44..85Agilité : 54..105
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
39 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
135 Armes Armes(dommages Terre) :
568 Armes (dommages Feu) :
677 Armes (dommages Eau) :
520 Armes (dommages Air) :
585 Armes (dommages Neutre) :
1331 Armes DommagesDommages Neutre :
44 Armes Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
42 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
40 Armes Puissance Pièges :
40 Armes RésistancesRésistance Terre :
62 Armes Résistance Neutre :
63 Armes % Résistance Terre :
42 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
45 Armes % Résistance Air :
47 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
41 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsAgilité :
1002 Armes - Critère 1 Invocations :
1002 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1067 Armes Armes(dommages Terre) :
1389 Armes (dommages Feu) :
1496 Armes (dommages Eau) :
1369 Armes (dommages Air) :
1344 Armes (dommages Neutre) :
1924 Armes DommagesDommages Terre :
1009 Armes Dommages Neutre :
1007 Armes Renvoie dommages :
1002 Armes Dommages Poussée :
1004 Armes Dommages Critiques :
1002 Armes Dommages Pièges :
1002 Armes Puissance Pièges :
1002 Armes RésistancesRésistance Terre :
1024 Armes Résistance Feu :
1020 Armes Résistance Eau :
1019 Armes Résistance Air :
1017 Armes Résistance Neutre :
1024 Armes % Résistance Terre :
1004 Armes % Résistance Feu :
1006 Armes % Résistance Eau :
1006 Armes % Résistance Air :
1008 Armes % Résistance Neutre :
1006 Armes Résistance Critiques :
1003 Armes Résistance Poussée :
1004 Armes Résistance Terre JCJ :
1002 Armes Résistance Feu JCJ :
1002 Armes Résistance Eau JCJ :
1002 Armes Résistance Air JCJ :
1002 Armes Résistance Neutre JCJ :
1002 Armes % Résistance Terre JCJ :
1002 Armes % Résistance Feu JCJ :
1002 Armes % Résistance Eau JCJ :
1002 Armes % Résistance Air JCJ :
1002 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1002 Armes EffetsAgilité :
980 Armes - Critère 1 PM :
980 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1050 Armes Armes(dommages Terre) :
1368 Armes (dommages Feu) :
1482 Armes (dommages Eau) :
1352 Armes (dommages Air) :
1323 Armes (dommages Neutre) :
1914 Armes DommagesDommages Terre :
987 Armes Dommages Neutre :
985 Armes Renvoie dommages :
980 Armes Dommages Poussée :
982 Armes Dommages Critiques :
980 Armes Dommages Pièges :
980 Armes Puissance Pièges :
980 Armes RésistancesRésistance Terre :
1002 Armes Résistance Feu :
998 Armes Résistance Eau :
998 Armes Résistance Air :
996 Armes Résistance Neutre :
1002 Armes % Résistance Terre :
982 Armes % Résistance Feu :
984 Armes % Résistance Eau :
984 Armes % Résistance Air :
986 Armes % Résistance Neutre :
984 Armes Résistance Critiques :
982 Armes Résistance Poussée :
983 Armes Résistance Terre JCJ :
980 Armes Résistance Feu JCJ :
980 Armes Résistance Eau JCJ :
980 Armes Résistance Air JCJ :
980 Armes Résistance Neutre JCJ :
980 Armes % Résistance Terre JCJ :
980 Armes % Résistance Feu JCJ :
980 Armes % Résistance Eau JCJ :
980 Armes % Résistance Air JCJ :
980 Armes % Rés. Neutre JCJ :
980 Armes Classe
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