Quel marteau pour un Steamer Air/Agilité de niveau 113 pour "vitalité" et "invocations" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un steamer air de niveau 113 pour agilité, vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et invocations.
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-11Vitalité : -10..-6Force > 53Vitalité > 72Effets
Agilité : 60
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
166 Marteau Vitalité :
106 Marteau - Critère 2 Invocations :
106 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
113 Marteau Armes(dommages Terre) :
163 Marteau (dommages Feu) :
199 Marteau (dommages Eau) :
146 Marteau (dommages Air) :
154 Marteau (dommages Neutre) :
212 Marteau (vol Neutre) :
107 Marteau DommagesDommages Terre :
106 Marteau Dommages Feu :
106 Marteau Dommages Eau :
106 Marteau Dommages Air :
106 Marteau Dommages Neutre :
108 Marteau Renvoie dommages :
106 Marteau Dommages Poussée :
106 Marteau Dommages Critiques :
106 Marteau Dommages Pièges :
106 Marteau Puissance Pièges :
106 Marteau RésistancesRésistance Terre :
106 Marteau Résistance Feu :
106 Marteau Résistance Eau :
106 Marteau Résistance Air :
106 Marteau Résistance Neutre :
106 Marteau % Résistance Terre :
106 Marteau % Résistance Feu :
106 Marteau % Résistance Eau :
106 Marteau % Résistance Air :
106 Marteau % Résistance Neutre :
106 Marteau Résistance Critiques :
106 Marteau Résistance Poussée :
106 Marteau Résistance Terre JCJ :
106 Marteau Résistance Feu JCJ :
106 Marteau Résistance Eau JCJ :
106 Marteau Résistance Air JCJ :
106 Marteau Résistance Neutre JCJ :
106 Marteau % Résistance Terre JCJ :
106 Marteau % Résistance Feu JCJ :
106 Marteau % Résistance Eau JCJ :
106 Marteau % Résistance Air JCJ :
106 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
106 Marteau EffetsIntelligence :
140 Marteau Agilité :
70 Marteau - Critère 1 Invocations :
70 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
80 Marteau Armes(dommages Terre) :
136 Marteau (dommages Feu) :
182 Marteau (dommages Eau) :
107 Marteau (dommages Air) :
111 Marteau (dommages Neutre) :
194 Marteau DommagesDommages Terre :
71 Marteau Dommages Neutre :
73 Marteau Renvoie dommages :
70 Marteau Dommages Poussée :
70 Marteau Dommages Critiques :
70 Marteau Dommages Pièges :
70 Marteau Puissance Pièges :
70 Marteau RésistancesRésistance Terre :
74 Marteau Résistance Feu :
70 Marteau Résistance Eau :
70 Marteau Résistance Air :
70 Marteau Résistance Neutre :
74 Marteau % Résistance Terre :
70 Marteau % Résistance Feu :
70 Marteau % Résistance Eau :
70 Marteau % Résistance Air :
70 Marteau % Résistance Neutre :
70 Marteau Résistance Critiques :
70 Marteau Résistance Poussée :
70 Marteau Résistance Terre JCJ :
70 Marteau Résistance Feu JCJ :
70 Marteau Résistance Eau JCJ :
70 Marteau Résistance Air JCJ :
70 Marteau Résistance Neutre JCJ :
70 Marteau % Résistance Terre JCJ :
70 Marteau % Résistance Feu JCJ :
70 Marteau % Résistance Eau JCJ :
70 Marteau % Résistance Air JCJ :
70 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
70 Marteau EffetsIntelligence :
204 Marteau Agilité :
148 Marteau - Critère 1 Vitalité :
148 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
155 Marteau Armes(dommages Terre) :
198 Marteau (dommages Feu) :
237 Marteau (dommages Eau) :
186 Marteau (dommages Air) :
184 Marteau (dommages Neutre) :
239 Marteau (vol Neutre) :
149 Marteau DommagesDommages Terre :
148 Marteau Dommages Feu :
148 Marteau Dommages Eau :
148 Marteau Dommages Air :
148 Marteau Dommages Neutre :
150 Marteau Renvoie dommages :
148 Marteau Dommages Poussée :
148 Marteau Dommages Critiques :
148 Marteau Dommages Pièges :
148 Marteau Puissance Pièges :
148 Marteau RésistancesRésistance Terre :
148 Marteau Résistance Feu :
148 Marteau Résistance Eau :
149 Marteau Résistance Air :
149 Marteau Résistance Neutre :
148 Marteau % Résistance Terre :
148 Marteau % Résistance Feu :
148 Marteau % Résistance Eau :
148 Marteau % Résistance Air :
148 Marteau % Résistance Neutre :
148 Marteau Résistance Critiques :
148 Marteau Résistance Poussée :
148 Marteau Résistance Terre JCJ :
148 Marteau Résistance Feu JCJ :
148 Marteau Résistance Eau JCJ :
148 Marteau Résistance Air JCJ :
148 Marteau Résistance Neutre JCJ :
148 Marteau % Résistance Terre JCJ :
148 Marteau % Résistance Feu JCJ :
148 Marteau % Résistance Eau JCJ :
148 Marteau % Résistance Air JCJ :
148 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
148 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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