Quel marteau pour un Steamer feu/intelligence de niveau 50 pour "(vol Eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Steamer feu de niveau 50 pour intelligence et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence et (vol eau).
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 25..34Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 23..32Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 40Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Intelligence : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 34Effets
Intelligence : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
6 Marteau Armes(dommages Terre) :
35 Marteau (dommages Feu) :
81 Marteau (dommages Eau) :
20 Marteau (dommages Air) :
22 Marteau (dommages Neutre) :
69 Marteau (vol Eau) :
0 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
0 Marteau Dommages Neutre :
2 Marteau Renvoie dommages :
0 Marteau Dommages Poussée :
0 Marteau Dommages Critiques :
0 Marteau Dommages Pièges :
0 Marteau Puissance Pièges :
0 Marteau RésistancesRésistance Terre :
4 Marteau Résistance Feu :
0 Marteau Résistance Eau :
1 Marteau Résistance Air :
1 Marteau Résistance Neutre :
4 Marteau % Résistance Terre :
0 Marteau % Résistance Feu :
0 Marteau % Résistance Eau :
0 Marteau % Résistance Air :
0 Marteau % Résistance Neutre :
0 Marteau Résistance Critiques :
0 Marteau Résistance Poussée :
0 Marteau Résistance Terre JCJ :
0 Marteau Résistance Feu JCJ :
0 Marteau Résistance Eau JCJ :
0 Marteau Résistance Air JCJ :
0 Marteau Résistance Neutre JCJ :
0 Marteau % Résistance Terre JCJ :
0 Marteau % Résistance Feu JCJ :
0 Marteau % Résistance Eau JCJ :
0 Marteau % Résistance Air JCJ :
0 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
0 Marteau EffetsIntelligence :
32 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
35 Marteau Armes(dommages Terre) :
65 Marteau (dommages Feu) :
91 Marteau (dommages Eau) :
51 Marteau (dommages Air) :
54 Marteau (dommages Neutre) :
94 Marteau DommagesDommages Terre :
32 Marteau Dommages Neutre :
34 Marteau Renvoie dommages :
32 Marteau Dommages Poussée :
32 Marteau Dommages Critiques :
32 Marteau Dommages Pièges :
32 Marteau Puissance Pièges :
32 Marteau RésistancesRésistance Terre :
36 Marteau Résistance Feu :
32 Marteau Résistance Eau :
33 Marteau Résistance Air :
33 Marteau Résistance Neutre :
36 Marteau % Résistance Terre :
32 Marteau % Résistance Feu :
32 Marteau % Résistance Eau :
32 Marteau % Résistance Air :
32 Marteau % Résistance Neutre :
32 Marteau Résistance Critiques :
32 Marteau Résistance Poussée :
32 Marteau Résistance Terre JCJ :
32 Marteau Résistance Feu JCJ :
32 Marteau Résistance Eau JCJ :
32 Marteau Résistance Air JCJ :
32 Marteau Résistance Neutre JCJ :
32 Marteau % Résistance Terre JCJ :
32 Marteau % Résistance Feu JCJ :
32 Marteau % Résistance Eau JCJ :
32 Marteau % Résistance Air JCJ :
32 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
32 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
32 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
35 Marteau Armes(dommages Terre) :
65 Marteau (dommages Feu) :
91 Marteau (dommages Eau) :
51 Marteau (dommages Air) :
54 Marteau (dommages Neutre) :
94 Marteau (vol Eau) :
32 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
32 Marteau Dommages Neutre :
34 Marteau Renvoie dommages :
32 Marteau Dommages Poussée :
32 Marteau Dommages Critiques :
32 Marteau Dommages Pièges :
32 Marteau Puissance Pièges :
32 Marteau RésistancesRésistance Terre :
36 Marteau Résistance Feu :
32 Marteau Résistance Eau :
33 Marteau Résistance Air :
33 Marteau Résistance Neutre :
36 Marteau % Résistance Terre :
32 Marteau % Résistance Feu :
32 Marteau % Résistance Eau :
32 Marteau % Résistance Air :
32 Marteau % Résistance Neutre :
32 Marteau Résistance Critiques :
32 Marteau Résistance Poussée :
32 Marteau Résistance Terre JCJ :
32 Marteau Résistance Feu JCJ :
32 Marteau Résistance Eau JCJ :
32 Marteau Résistance Air JCJ :
32 Marteau Résistance Neutre JCJ :
32 Marteau % Résistance Terre JCJ :
32 Marteau % Résistance Feu JCJ :
32 Marteau % Résistance Eau JCJ :
32 Marteau % Résistance Air JCJ :
32 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
32 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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