Quel marteau pour un Steamer feu/intelligence de niveau 29 pour "Dommages Pièges" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Steamer feu de niveau 29 pour intelligence, dommages pièges et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages pièges et (dommages terre).
Force > 6Vitalité > 19Effets
Vitalité : 6..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 12Vitalité > 16 Combats restants : 14Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 5Vitalité > 14Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 8Vitalité > 11 Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 9..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 11Effets
Force : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 8Vitalité > 7Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 3Vitalité > 6Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
22 Marteau Armes(dommages Terre) :
21 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
68 Marteau (dommages Eau) :
26 Marteau (dommages Air) :
30 Marteau (dommages Neutre) :
62 Marteau DommagesDommages Terre :
21 Marteau Dommages Neutre :
22 Marteau Renvoie dommages :
21 Marteau Dommages Poussée :
21 Marteau Dommages Critiques :
21 Marteau Dommages Pièges :
21 Marteau - Critère 2 Puissance Pièges :
21 Marteau RésistancesRésistance Terre :
21 Marteau Résistance Feu :
21 Marteau Résistance Eau :
21 Marteau Résistance Air :
21 Marteau Résistance Neutre :
21 Marteau % Résistance Terre :
21 Marteau % Résistance Feu :
21 Marteau % Résistance Eau :
21 Marteau % Résistance Air :
21 Marteau % Résistance Neutre :
21 Marteau Résistance Critiques :
21 Marteau Résistance Poussée :
21 Marteau Résistance Terre JCJ :
21 Marteau Résistance Feu JCJ :
21 Marteau Résistance Eau JCJ :
21 Marteau Résistance Air JCJ :
21 Marteau Résistance Neutre JCJ :
21 Marteau % Résistance Terre JCJ :
21 Marteau % Résistance Feu JCJ :
21 Marteau % Résistance Eau JCJ :
21 Marteau % Résistance Air JCJ :
21 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
21 Marteau EffetsIntelligence :
40 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
41 Marteau Armes(dommages Terre) :
40 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
70 Marteau (dommages Eau) :
45 Marteau (dommages Air) :
49 Marteau (dommages Neutre) :
79 Marteau DommagesDommages Terre :
40 Marteau Dommages Neutre :
41 Marteau Renvoie dommages :
40 Marteau Dommages Poussée :
40 Marteau Dommages Critiques :
40 Marteau Puissance Pièges :
40 Marteau RésistancesRésistance Terre :
40 Marteau Résistance Feu :
40 Marteau Résistance Eau :
40 Marteau Résistance Air :
40 Marteau Résistance Neutre :
40 Marteau % Résistance Terre :
40 Marteau % Résistance Feu :
40 Marteau % Résistance Eau :
40 Marteau % Résistance Air :
40 Marteau % Résistance Neutre :
40 Marteau Résistance Critiques :
40 Marteau Résistance Poussée :
40 Marteau Résistance Terre JCJ :
40 Marteau Résistance Feu JCJ :
40 Marteau Résistance Eau JCJ :
40 Marteau Résistance Air JCJ :
40 Marteau Résistance Neutre JCJ :
40 Marteau % Résistance Terre JCJ :
40 Marteau % Résistance Feu JCJ :
40 Marteau % Résistance Eau JCJ :
40 Marteau % Résistance Air JCJ :
40 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
40 Marteau EffetsIntelligence :
20 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
21 Marteau Armes(dommages Feu) :
56 Marteau (dommages Eau) :
30 Marteau (dommages Air) :
34 Marteau (dommages Neutre) :
59 Marteau DommagesDommages Terre :
20 Marteau Dommages Neutre :
21 Marteau Renvoie dommages :
20 Marteau Dommages Poussée :
20 Marteau Dommages Critiques :
20 Marteau Dommages Pièges :
20 Marteau - Critère 2 Puissance Pièges :
20 Marteau RésistancesRésistance Terre :
20 Marteau Résistance Feu :
20 Marteau Résistance Eau :
20 Marteau Résistance Air :
20 Marteau Résistance Neutre :
20 Marteau % Résistance Terre :
20 Marteau % Résistance Feu :
20 Marteau % Résistance Eau :
20 Marteau % Résistance Air :
20 Marteau % Résistance Neutre :
20 Marteau Résistance Critiques :
20 Marteau Résistance Poussée :
20 Marteau Résistance Terre JCJ :
20 Marteau Résistance Feu JCJ :
20 Marteau Résistance Eau JCJ :
20 Marteau Résistance Air JCJ :
20 Marteau Résistance Neutre JCJ :
20 Marteau % Résistance Terre JCJ :
20 Marteau % Résistance Feu JCJ :
20 Marteau % Résistance Eau JCJ :
20 Marteau % Résistance Air JCJ :
20 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
20 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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