Quelles armes pour un Steamer Feu/Intelligence de niveau 142 pour "Puissance" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer feu de niveau 142 pour intelligence, puissance et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance et % résistance terre jcj
sans les objets avec des malus.
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 17..65Intelligence : 26..100Vitalité : 12..45Sagesse : 5..15
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 34..100Chance : 13..35Agilité : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 118Effets
Force : 25..95Intelligence : 26..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 125Effets
Intelligence : 26..100Chance : 27..105Vitalité : 22..85
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
50 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
99 Armes Armes(dommages Terre) :
247 Armes (dommages Feu) :
313 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
247 Armes (dommages Neutre) :
577 Armes DommagesDommages Neutre :
54 Armes Renvoie dommages :
50 Armes Dommages Poussée :
51 Armes Dommages Critiques :
51 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
64 Armes % Résistance Eau :
56 Armes % Résistance Air :
62 Armes % Résistance Neutre :
62 Armes Résistance Critiques :
53 Armes Résistance Poussée :
51 Armes Résistance Terre JCJ :
50 Armes Résistance Feu JCJ :
50 Armes Résistance Eau JCJ :
50 Armes Résistance Air JCJ :
50 Armes Résistance Neutre JCJ :
50 Armes % Résistance Terre JCJ :
50 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
50 Armes % Résistance Eau JCJ :
50 Armes % Résistance Air JCJ :
50 Armes % Rés. Neutre JCJ :
50 Armes EffetsIntelligence :
322 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
377 Armes Armes(dommages Terre) :
479 Armes (dommages Feu) :
484 Armes (dommages Eau) :
490 Armes (dommages Air) :
491 Armes (dommages Neutre) :
752 Armes DommagesDommages Terre :
328 Armes Dommages Neutre :
327 Armes Renvoie dommages :
322 Armes Dommages Poussée :
323 Armes Dommages Critiques :
323 Armes Dommages Pièges :
323 Armes Puissance Pièges :
323 Armes RésistancesRésistance Terre :
330 Armes Résistance Feu :
332 Armes Résistance Eau :
329 Armes Résistance Air :
329 Armes Résistance Neutre :
332 Armes % Résistance Terre :
324 Armes % Résistance Feu :
331 Armes % Résistance Eau :
327 Armes % Résistance Air :
332 Armes % Résistance Neutre :
334 Armes Résistance Critiques :
324 Armes Résistance Poussée :
324 Armes Résistance Terre JCJ :
322 Armes Résistance Feu JCJ :
322 Armes Résistance Eau JCJ :
322 Armes Résistance Air JCJ :
322 Armes Résistance Neutre JCJ :
322 Armes % Résistance Terre JCJ :
322 Armes - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
322 Armes % Résistance Eau JCJ :
322 Armes % Résistance Air JCJ :
322 Armes % Rés. Neutre JCJ :
322 Armes EffetsIntelligence :
359 Armes - Critère 1 Puissance :
359 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
400 Armes Armes(dommages Terre) :
512 Armes (dommages Feu) :
517 Armes (dommages Eau) :
522 Armes (dommages Air) :
525 Armes (dommages Neutre) :
767 Armes DommagesDommages Terre :
364 Armes Dommages Neutre :
363 Armes Renvoie dommages :
359 Armes Dommages Poussée :
360 Armes Dommages Critiques :
360 Armes Dommages Pièges :
360 Armes Puissance Pièges :
360 Armes RésistancesRésistance Terre :
366 Armes Résistance Feu :
367 Armes Résistance Eau :
365 Armes Résistance Air :
365 Armes Résistance Neutre :
366 Armes % Résistance Terre :
360 Armes % Résistance Feu :
367 Armes % Résistance Eau :
362 Armes % Résistance Air :
367 Armes % Résistance Neutre :
369 Armes Résistance Critiques :
361 Armes Résistance Poussée :
360 Armes Résistance Terre JCJ :
359 Armes Résistance Feu JCJ :
359 Armes Résistance Eau JCJ :
359 Armes Résistance Air JCJ :
359 Armes Résistance Neutre JCJ :
359 Armes % Résistance Feu JCJ :
359 Armes % Résistance Eau JCJ :
359 Armes % Résistance Air JCJ :
359 Armes % Rés. Neutre JCJ :
359 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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