
Quelle épée pour un Steamer Feu/Intelligence de niveau 131 pour "esquive pm" et "agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer feu de niveau 131 pour intelligence, esquive pm et agilité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, esquive pm et agilité
sans les armes à deux mains.
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 120Effets
Intelligence : 75Agilité : 75Vitalité : 95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 120Effets
Intelligence : 64..125Sagesse : 16..30
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
174 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
183 Épée Esquive PM :
174 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
247 Épée (dommages Neutre) :
315 Épée DommagesDommages Neutre :
174 Épée Renvoie dommages :
174 Épée Dommages Poussée :
175 Épée Dommages Critiques :
174 Épée Dommages Pièges :
174 Épée Puissance Pièges :
174 Épée RésistancesRésistance Terre :
174 Épée Résistance Neutre :
174 Épée % Résistance Terre :
174 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
174 Épée % Résistance Air :
174 Épée % Résistance Neutre :
174 Épée Résistance Critiques :
174 Épée Résistance Poussée :
176 Épée Résistance Terre JCJ :
174 Épée Résistance Feu JCJ :
174 Épée Résistance Eau JCJ :
174 Épée Résistance Air JCJ :
174 Épée Résistance Neutre JCJ :
174 Épée % Résistance Terre JCJ :
174 Épée % Résistance Feu JCJ :
174 Épée % Résistance Eau JCJ :
174 Épée % Résistance Air JCJ :
174 Épée % Rés. Neutre JCJ :
174 Épée EffetsIntelligence :
282 Épée - Critère 1 Agilité :
282 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
289 Épée Armes(dommages Terre) :
327 Épée (dommages Neutre) :
383 Épée DommagesDommages Neutre :
282 Épée Renvoie dommages :
282 Épée Dommages Poussée :
283 Épée Dommages Critiques :
282 Épée Dommages Pièges :
282 Épée Puissance Pièges :
282 Épée RésistancesRésistance Terre :
282 Épée Résistance Neutre :
282 Épée % Résistance Terre :
282 Épée % Résistance Feu :
283 Épée % Résistance Eau :
282 Épée % Résistance Air :
282 Épée % Résistance Neutre :
282 Épée Résistance Critiques :
282 Épée Résistance Poussée :
284 Épée Résistance Terre JCJ :
282 Épée Résistance Feu JCJ :
282 Épée Résistance Eau JCJ :
282 Épée Résistance Air JCJ :
282 Épée Résistance Neutre JCJ :
282 Épée % Résistance Terre JCJ :
282 Épée % Résistance Feu JCJ :
282 Épée % Résistance Eau JCJ :
282 Épée % Résistance Air JCJ :
282 Épée % Rés. Neutre JCJ :
282 Épée EffetsIntelligence :
154 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
165 Épée Esquive PM :
154 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
237 Épée (dommages Neutre) :
308 Épée DommagesDommages Neutre :
154 Épée Renvoie dommages :
154 Épée Dommages Poussée :
155 Épée Dommages Critiques :
154 Épée Dommages Pièges :
154 Épée Puissance Pièges :
154 Épée RésistancesRésistance Terre :
154 Épée Résistance Neutre :
154 Épée % Résistance Terre :
154 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
154 Épée % Résistance Air :
155 Épée % Résistance Neutre :
155 Épée Résistance Critiques :
154 Épée Résistance Poussée :
156 Épée Résistance Terre JCJ :
154 Épée Résistance Feu JCJ :
154 Épée Résistance Eau JCJ :
154 Épée Résistance Air JCJ :
154 Épée Résistance Neutre JCJ :
154 Épée % Résistance Terre JCJ :
154 Épée % Résistance Feu JCJ :
154 Épée % Résistance Eau JCJ :
154 Épée % Résistance Air JCJ :
154 Épée % Rés. Neutre JCJ :
154 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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