![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 124](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_feu_124.jpg)
Quelle épée pour un Steamer feu/intelligence de niveau 124 pour "esquive pa" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer feu de niveau 124 pour Intelligence, Esquive PA et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Esquive PA et Portée :.
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
486 Épée Esquive PA :
486 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Eau :
486 Épée % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
486 Épée Résistance Critiques :
486 Épée Résistance Poussée :
486 Épée Résistance Terre JCJ :
486 Épée Résistance Feu JCJ :
486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée EffetsIntelligence :
486 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
486 Épée Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Eau :
486 Épée % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
486 Épée Résistance Critiques :
486 Épée Résistance Poussée :
486 Épée Résistance Terre JCJ :
486 Épée Résistance Feu JCJ :
486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée EffetsIntelligence :
141 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
154 Épée Esquive PA :
141 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
227 Épée (dommages Neutre) :
309 Épée DommagesDommages Neutre :
141 Épée Renvoie dommages :
141 Épée Dommages Poussée :
142 Épée Dommages Critiques :
141 Épée Dommages Pièges :
141 Épée Puissance Pièges :
141 Épée RésistancesRésistance Terre :
141 Épée Résistance Neutre :
141 Épée % Résistance Terre :
141 Épée % Résistance Feu :
142 Épée % Résistance Eau :
142 Épée % Résistance Air :
141 Épée % Résistance Neutre :
142 Épée Résistance Critiques :
141 Épée Résistance Poussée :
143 Épée Résistance Terre JCJ :
141 Épée Résistance Feu JCJ :
141 Épée Résistance Eau JCJ :
141 Épée Résistance Air JCJ :
141 Épée Résistance Neutre JCJ :
141 Épée % Résistance Terre JCJ :
141 Épée % Résistance Feu JCJ :
141 Épée % Résistance Eau JCJ :
141 Épée % Résistance Air JCJ :
141 Épée % Rés. Neutre JCJ :
141 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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