Quelles bottes pour un Steamer Feu/Intelligence de niveau 122 pour "dommages neutre" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une steamer feu de niveau 122 pour intelligence, dommages neutre et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages neutre et dommages eau.
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 21..25Chance : 21..25Vitalité : 26..35Sagesse : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5
Effets
PO : 1Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 4..5Résistance Poussée : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Bottes Armes(dommages Terre) :
16 Bottes (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
19 Bottes Dommages Eau :
16 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
16 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
16 Bottes Dommages Critiques :
17 Bottes Dommages Pièges :
17 Bottes Puissance Pièges :
17 Bottes RésistancesRésistance Terre :
26 Bottes Résistance Feu :
27 Bottes Résistance Eau :
25 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
23 Bottes % Résistance Terre :
27 Bottes % Résistance Feu :
25 Bottes % Résistance Eau :
29 Bottes % Résistance Air :
29 Bottes % Résistance Neutre :
19 Bottes Résistance Critiques :
18 Bottes Résistance Poussée :
16 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes EffetsIntelligence :
56 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
82 Bottes Armes(dommages Terre) :
56 Bottes (dommages Feu) :
56 Bottes (dommages Eau) :
56 Bottes (dommages Air) :
56 Bottes (dommages Neutre) :
56 Bottes DommagesDommages Terre :
62 Bottes Dommages Eau :
56 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
56 Bottes Dommages Poussée :
57 Bottes Dommages Critiques :
58 Bottes Dommages Pièges :
57 Bottes Puissance Pièges :
57 Bottes RésistancesRésistance Terre :
64 Bottes Résistance Feu :
64 Bottes Résistance Eau :
65 Bottes Résistance Air :
66 Bottes Résistance Neutre :
63 Bottes % Résistance Terre :
64 Bottes % Résistance Feu :
61 Bottes % Résistance Eau :
67 Bottes % Résistance Air :
66 Bottes % Résistance Neutre :
59 Bottes Résistance Critiques :
58 Bottes Résistance Poussée :
59 Bottes Résistance Terre JCJ :
56 Bottes Résistance Feu JCJ :
56 Bottes Résistance Eau JCJ :
56 Bottes Résistance Air JCJ :
56 Bottes Résistance Neutre JCJ :
56 Bottes % Résistance Terre JCJ :
56 Bottes % Résistance Feu JCJ :
56 Bottes % Résistance Eau JCJ :
56 Bottes % Résistance Air JCJ :
56 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
56 Bottes EffetsIntelligence :
57 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
57 Bottes (dommages Feu) :
57 Bottes (dommages Eau) :
57 Bottes (dommages Air) :
57 Bottes (dommages Neutre) :
57 Bottes DommagesDommages Terre :
61 Bottes Dommages Neutre :
57 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
57 Bottes Dommages Poussée :
58 Bottes Dommages Critiques :
58 Bottes Dommages Pièges :
58 Bottes Puissance Pièges :
58 Bottes RésistancesRésistance Terre :
65 Bottes Résistance Feu :
65 Bottes Résistance Eau :
65 Bottes Résistance Air :
67 Bottes Résistance Neutre :
64 Bottes % Résistance Terre :
65 Bottes % Résistance Feu :
61 Bottes % Résistance Eau :
69 Bottes % Résistance Air :
68 Bottes % Résistance Neutre :
60 Bottes Résistance Critiques :
60 Bottes Résistance Poussée :
57 Bottes Résistance Terre JCJ :
57 Bottes Résistance Feu JCJ :
57 Bottes Résistance Eau JCJ :
57 Bottes Résistance Air JCJ :
57 Bottes Résistance Neutre JCJ :
57 Bottes % Résistance Terre JCJ :
57 Bottes % Résistance Feu JCJ :
57 Bottes % Résistance Eau JCJ :
57 Bottes % Résistance Air JCJ :
57 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
57 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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