Quelle épée pour un Steamer feu/intelligence de niveau 120 pour "Vitalité" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Steamer feu de niveau 120 pour intelligence, vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, vitalité et initiative.
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 112Effets
Force : 18..50Intelligence : 24..70Agilité : 18..50Vitalité : 23..65
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
176 Épée - Critère 2 Initiative :
176 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
183 Épée Armes(dommages Terre) :
251 Épée (dommages Neutre) :
313 Épée DommagesDommages Neutre :
176 Épée Renvoie dommages :
176 Épée Dommages Poussée :
177 Épée Dommages Critiques :
176 Épée Dommages Pièges :
176 Épée Puissance Pièges :
176 Épée RésistancesRésistance Terre :
176 Épée Résistance Neutre :
176 Épée % Résistance Terre :
176 Épée % Résistance Feu :
176 Épée % Résistance Eau :
176 Épée % Résistance Air :
176 Épée % Résistance Neutre :
176 Épée Résistance Critiques :
176 Épée Résistance Poussée :
178 Épée Résistance Terre JCJ :
176 Épée Résistance Feu JCJ :
176 Épée Résistance Eau JCJ :
176 Épée Résistance Air JCJ :
176 Épée Résistance Neutre JCJ :
176 Épée % Résistance Terre JCJ :
176 Épée % Résistance Feu JCJ :
176 Épée % Résistance Eau JCJ :
176 Épée % Résistance Air JCJ :
176 Épée % Rés. Neutre JCJ :
176 Épée EffetsIntelligence :
149 Épée - Critère 1 Initiative :
149 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
161 Épée Armes(dommages Terre) :
230 Épée (dommages Neutre) :
307 Épée DommagesDommages Neutre :
149 Épée Renvoie dommages :
149 Épée Dommages Poussée :
150 Épée Dommages Critiques :
149 Épée Dommages Pièges :
149 Épée Puissance Pièges :
149 Épée RésistancesRésistance Terre :
149 Épée Résistance Neutre :
149 Épée % Résistance Terre :
149 Épée % Résistance Feu :
150 Épée % Résistance Eau :
150 Épée % Résistance Air :
149 Épée % Résistance Neutre :
150 Épée Résistance Critiques :
149 Épée Résistance Poussée :
151 Épée Résistance Terre JCJ :
149 Épée Résistance Feu JCJ :
149 Épée Résistance Eau JCJ :
149 Épée Résistance Air JCJ :
149 Épée Résistance Neutre JCJ :
149 Épée % Résistance Terre JCJ :
149 Épée % Résistance Feu JCJ :
149 Épée % Résistance Eau JCJ :
149 Épée % Résistance Air JCJ :
149 Épée % Rés. Neutre JCJ :
149 Épée EffetsIntelligence :
262 Épée - Critère 1 Vitalité :
262 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
270 Épée Armes(dommages Terre) :
315 Épée (dommages Neutre) :
365 Épée DommagesDommages Neutre :
262 Épée Renvoie dommages :
262 Épée Dommages Poussée :
263 Épée Dommages Critiques :
262 Épée Dommages Pièges :
262 Épée Puissance Pièges :
262 Épée RésistancesRésistance Terre :
262 Épée Résistance Neutre :
262 Épée % Résistance Terre :
262 Épée % Résistance Feu :
262 Épée % Résistance Eau :
262 Épée % Résistance Air :
262 Épée % Résistance Neutre :
262 Épée Résistance Critiques :
262 Épée Résistance Poussée :
264 Épée Résistance Terre JCJ :
262 Épée Résistance Feu JCJ :
262 Épée Résistance Eau JCJ :
262 Épée Résistance Air JCJ :
262 Épée Résistance Neutre JCJ :
262 Épée % Résistance Terre JCJ :
262 Épée % Résistance Feu JCJ :
262 Épée % Résistance Eau JCJ :
262 Épée % Résistance Air JCJ :
262 Épée % Rés. Neutre JCJ :
262 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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