
Quelles dagues pour un Steamer feu/intelligence de niveau 115 pour "(dommages terre)" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une steamer feu de niveau 115 pour intelligence, (dommages terre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages terre) et portée :.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 49..95Chance : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -65..-50Agilité > 104Effets
Intelligence : 60Sagesse : 40
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 121Effets
Force : 24..90Intelligence : 21..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -100..-51Sagesse : -20..-16Agilité > 93Effets
Intelligence : 80Chance : 40
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 54Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
422 Dagues Armes(dommages Terre) :
422 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
422 Dagues (dommages Eau) :
422 Dagues (dommages Air) :
422 Dagues (dommages Neutre) :
422 Dagues Portée : :
422 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
422 Dagues Dommages Neutre :
422 Dagues Renvoie dommages :
422 Dagues Dommages Poussée :
422 Dagues Dommages Critiques :
422 Dagues Dommages Pièges :
422 Dagues Puissance Pièges :
422 Dagues RésistancesRésistance Terre :
422 Dagues Résistance Feu :
422 Dagues Résistance Eau :
422 Dagues Résistance Air :
422 Dagues Résistance Neutre :
422 Dagues % Résistance Terre :
422 Dagues % Résistance Feu :
422 Dagues % Résistance Eau :
422 Dagues % Résistance Air :
422 Dagues % Résistance Neutre :
422 Dagues Résistance Critiques :
422 Dagues Résistance Poussée :
422 Dagues Résistance Terre JCJ :
422 Dagues Résistance Feu JCJ :
422 Dagues Résistance Eau JCJ :
422 Dagues Résistance Air JCJ :
422 Dagues Résistance Neutre JCJ :
422 Dagues % Résistance Terre JCJ :
422 Dagues % Résistance Feu JCJ :
422 Dagues % Résistance Eau JCJ :
422 Dagues % Résistance Air JCJ :
422 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
422 Dagues EffetsIntelligence :
422 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
422 Dagues Armes(dommages Feu) :
422 Dagues (dommages Eau) :
422 Dagues (dommages Air) :
422 Dagues (dommages Neutre) :
422 Dagues Portée : :
422 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
422 Dagues Dommages Neutre :
422 Dagues Renvoie dommages :
422 Dagues Dommages Poussée :
422 Dagues Dommages Critiques :
422 Dagues Dommages Pièges :
422 Dagues Puissance Pièges :
422 Dagues RésistancesRésistance Terre :
422 Dagues Résistance Feu :
422 Dagues Résistance Eau :
422 Dagues Résistance Air :
422 Dagues Résistance Neutre :
422 Dagues % Résistance Terre :
422 Dagues % Résistance Feu :
422 Dagues % Résistance Eau :
422 Dagues % Résistance Air :
422 Dagues % Résistance Neutre :
422 Dagues Résistance Critiques :
422 Dagues Résistance Poussée :
422 Dagues Résistance Terre JCJ :
422 Dagues Résistance Feu JCJ :
422 Dagues Résistance Eau JCJ :
422 Dagues Résistance Air JCJ :
422 Dagues Résistance Neutre JCJ :
422 Dagues % Résistance Terre JCJ :
422 Dagues % Résistance Feu JCJ :
422 Dagues % Résistance Eau JCJ :
422 Dagues % Résistance Air JCJ :
422 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
422 Dagues EffetsIntelligence :
138 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
160 Dagues Armes(dommages Terre) :
138 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
162 Dagues (dommages Eau) :
172 Dagues (dommages Air) :
240 Dagues (dommages Neutre) :
262 Dagues DommagesDommages Terre :
139 Dagues Dommages Neutre :
138 Dagues Renvoie dommages :
138 Dagues Dommages Poussée :
138 Dagues Dommages Critiques :
138 Dagues Dommages Pièges :
139 Dagues Puissance Pièges :
139 Dagues RésistancesRésistance Terre :
139 Dagues Résistance Feu :
138 Dagues Résistance Eau :
138 Dagues Résistance Air :
138 Dagues Résistance Neutre :
139 Dagues % Résistance Terre :
138 Dagues % Résistance Feu :
138 Dagues % Résistance Eau :
138 Dagues % Résistance Air :
138 Dagues % Résistance Neutre :
139 Dagues Résistance Critiques :
138 Dagues Résistance Poussée :
138 Dagues Résistance Terre JCJ :
138 Dagues Résistance Feu JCJ :
138 Dagues Résistance Eau JCJ :
138 Dagues Résistance Air JCJ :
138 Dagues Résistance Neutre JCJ :
138 Dagues % Résistance Terre JCJ :
138 Dagues % Résistance Feu JCJ :
138 Dagues % Résistance Eau JCJ :
138 Dagues % Résistance Air JCJ :
138 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
138 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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