Quel bâton pour un Steamer Sagesse de niveau 80 pour "% Résistance Terre JCJ" et "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Steamer de niveau 80 pour sagesse, % résistance terre jcj et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, % résistance terre jcj et (dommages air).
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 70Effets
Force : 10Vitalité : 10Sagesse : 10
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 21Effets
Sagesse : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 78Effets
Intelligence : 10Agilité : 35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 86Effets
Agilité : 20Vitalité : 16..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Bâton Armes(dommages Terre) :
90 Bâton (dommages Feu) :
130 Bâton (dommages Air) :
41 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
145 Bâton DommagesDommages Neutre :
42 Bâton Renvoie dommages :
41 Bâton Dommages Poussée :
42 Bâton Dommages Critiques :
41 Bâton Dommages Pièges :
41 Bâton Puissance Pièges :
41 Bâton RésistancesRésistance Terre :
46 Bâton Résistance Neutre :
46 Bâton % Résistance Terre :
41 Bâton % Résistance Feu :
41 Bâton % Résistance Eau :
41 Bâton % Résistance Air :
41 Bâton % Résistance Neutre :
41 Bâton Résistance Critiques :
42 Bâton Résistance Poussée :
41 Bâton Résistance Terre JCJ :
41 Bâton Résistance Feu JCJ :
41 Bâton Résistance Eau JCJ :
41 Bâton Résistance Air JCJ :
41 Bâton Résistance Neutre JCJ :
41 Bâton % Résistance Terre JCJ :
41 Bâton - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
41 Bâton % Résistance Eau JCJ :
41 Bâton % Résistance Air JCJ :
41 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
41 Bâton EffetsSagesse :
85 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
94 Bâton Armes(dommages Terre) :
126 Bâton (dommages Feu) :
160 Bâton (dommages Eau) :
111 Bâton (dommages Air) :
85 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
170 Bâton DommagesDommages Neutre :
86 Bâton Renvoie dommages :
85 Bâton Dommages Poussée :
86 Bâton Dommages Critiques :
85 Bâton Dommages Pièges :
85 Bâton Puissance Pièges :
85 Bâton RésistancesRésistance Terre :
90 Bâton Résistance Neutre :
90 Bâton % Résistance Terre :
85 Bâton % Résistance Feu :
85 Bâton % Résistance Eau :
85 Bâton % Résistance Air :
85 Bâton % Résistance Neutre :
85 Bâton Résistance Critiques :
86 Bâton Résistance Poussée :
85 Bâton Résistance Terre JCJ :
85 Bâton Résistance Feu JCJ :
85 Bâton Résistance Eau JCJ :
85 Bâton Résistance Air JCJ :
85 Bâton Résistance Neutre JCJ :
85 Bâton % Résistance Feu JCJ :
85 Bâton % Résistance Eau JCJ :
85 Bâton % Résistance Air JCJ :
85 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
85 Bâton EffetsSagesse :
54 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
63 Bâton Armes(dommages Terre) :
97 Bâton (dommages Feu) :
131 Bâton (dommages Neutre) :
140 Bâton DommagesDommages Neutre :
55 Bâton Renvoie dommages :
54 Bâton Dommages Poussée :
55 Bâton Dommages Critiques :
54 Bâton Dommages Pièges :
54 Bâton Puissance Pièges :
54 Bâton RésistancesRésistance Terre :
60 Bâton Résistance Neutre :
60 Bâton % Résistance Terre :
54 Bâton % Résistance Feu :
54 Bâton % Résistance Eau :
54 Bâton % Résistance Air :
54 Bâton % Résistance Neutre :
54 Bâton Résistance Critiques :
55 Bâton Résistance Poussée :
54 Bâton Résistance Terre JCJ :
54 Bâton Résistance Feu JCJ :
54 Bâton Résistance Eau JCJ :
54 Bâton Résistance Air JCJ :
54 Bâton Résistance Neutre JCJ :
54 Bâton % Résistance Terre JCJ :
54 Bâton - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
54 Bâton % Résistance Eau JCJ :
54 Bâton % Résistance Air JCJ :
54 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
54 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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