![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 60](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_60.jpg)
Quelles armes pour un Steamer sagesse de niveau 60 pour "Initiative" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 60 pour sagesse, initiative et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et (dommages eau).
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -55..-51Force > 32Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..15
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 54Effets
Force : 30Vitalité : 15
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 15..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 52Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -25..-20Force > 56Vitalité > 16Effets
Chance : 40
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 14..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -20..-16Force > 62Effets
Chance : 40Vitalité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 10..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
315 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
366 Armes Armes(dommages Terre) :
564 Armes (dommages Feu) :
689 Armes (dommages Eau) :
315 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
593 Armes (dommages Neutre) :
1037 Armes DommagesDommages Terre :
321 Armes Dommages Neutre :
319 Armes Renvoie dommages :
315 Armes Dommages Poussée :
316 Armes Dommages Critiques :
315 Armes Dommages Pièges :
315 Armes Puissance Pièges :
315 Armes RésistancesRésistance Terre :
330 Armes Résistance Feu :
325 Armes Résistance Eau :
325 Armes Résistance Air :
324 Armes Résistance Neutre :
330 Armes % Résistance Terre :
315 Armes % Résistance Feu :
315 Armes % Résistance Eau :
315 Armes % Résistance Air :
315 Armes % Résistance Neutre :
315 Armes Résistance Critiques :
317 Armes Résistance Poussée :
316 Armes Résistance Terre JCJ :
315 Armes Résistance Feu JCJ :
315 Armes Résistance Eau JCJ :
315 Armes Résistance Air JCJ :
315 Armes Résistance Neutre JCJ :
315 Armes % Résistance Terre JCJ :
315 Armes % Résistance Feu JCJ :
315 Armes % Résistance Eau JCJ :
315 Armes % Résistance Air JCJ :
315 Armes % Rés. Neutre JCJ :
315 Armes EffetsSagesse :
608 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
645 Armes Armes(dommages Terre) :
807 Armes (dommages Feu) :
923 Armes (dommages Eau) :
608 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
826 Armes (dommages Neutre) :
1205 Armes DommagesDommages Terre :
612 Armes Dommages Neutre :
610 Armes Renvoie dommages :
608 Armes Dommages Poussée :
609 Armes Dommages Critiques :
608 Armes Dommages Pièges :
608 Armes Puissance Pièges :
608 Armes RésistancesRésistance Terre :
618 Armes Résistance Feu :
617 Armes Résistance Eau :
617 Armes Résistance Air :
617 Armes Résistance Neutre :
618 Armes % Résistance Terre :
608 Armes % Résistance Feu :
608 Armes % Résistance Eau :
608 Armes % Résistance Air :
608 Armes % Résistance Neutre :
608 Armes Résistance Critiques :
609 Armes Résistance Poussée :
609 Armes Résistance Terre JCJ :
608 Armes Résistance Feu JCJ :
608 Armes Résistance Eau JCJ :
608 Armes Résistance Air JCJ :
608 Armes Résistance Neutre JCJ :
608 Armes % Résistance Terre JCJ :
608 Armes % Résistance Feu JCJ :
608 Armes % Résistance Eau JCJ :
608 Armes % Résistance Air JCJ :
608 Armes % Rés. Neutre JCJ :
608 Armes EffetsSagesse :
409 Armes - Critère 1 Initiative :
409 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
450 Armes Armes(dommages Terre) :
614 Armes (dommages Feu) :
726 Armes (dommages Air) :
633 Armes (dommages Neutre) :
980 Armes DommagesDommages Terre :
413 Armes Dommages Neutre :
411 Armes Renvoie dommages :
409 Armes Dommages Poussée :
411 Armes Dommages Critiques :
409 Armes Dommages Pièges :
409 Armes Puissance Pièges :
409 Armes RésistancesRésistance Terre :
421 Armes Résistance Feu :
419 Armes Résistance Eau :
420 Armes Résistance Air :
420 Armes Résistance Neutre :
421 Armes % Résistance Terre :
409 Armes % Résistance Feu :
409 Armes % Résistance Eau :
409 Armes % Résistance Air :
409 Armes % Résistance Neutre :
409 Armes Résistance Critiques :
410 Armes Résistance Poussée :
410 Armes Résistance Terre JCJ :
409 Armes Résistance Feu JCJ :
409 Armes Résistance Eau JCJ :
409 Armes Résistance Air JCJ :
409 Armes Résistance Neutre JCJ :
409 Armes % Résistance Terre JCJ :
409 Armes % Résistance Feu JCJ :
409 Armes % Résistance Eau JCJ :
409 Armes % Résistance Air JCJ :
409 Armes % Rés. Neutre JCJ :
409 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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