Quelle cape pour un Steamer sagesse de niveau 58 pour "puissance" et "(vol neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 58 pour sagesse, puissance et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, puissance et (vol neutre).
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
17 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape (vol Neutre) :
17 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
17 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsSagesse :
37 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape (vol Neutre) :
37 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape EffetsPuissance :
52 Cape - Critère 2 Sagesse :
52 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
52 Cape (dommages Neutre) :
52 Cape DommagesRenvoie dommages :
52 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
52 Cape Puissance Pièges :
53 Cape RésistancesRésistance Terre :
55 Cape Résistance Neutre :
56 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
56 Cape % Résistance Eau :
56 Cape % Résistance Air :
55 Cape % Résistance Neutre :
53 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
52 Cape Résistance Feu JCJ :
52 Cape Résistance Eau JCJ :
52 Cape Résistance Air JCJ :
52 Cape Résistance Neutre JCJ :
52 Cape % Résistance Terre JCJ :
52 Cape % Résistance Feu JCJ :
52 Cape % Résistance Eau JCJ :
52 Cape % Résistance Air JCJ :
52 Cape % Rés. Neutre JCJ :
52 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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