![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 19](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_19.jpg)
Quelles armes pour un Steamer sagesse de niveau 19 pour "force" et "dommages neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 19 pour sagesse, force et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, force et dommages neutre.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 10Effets
Force : 26..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Chance : -20..-16Intelligence > 21Effets
Sagesse : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 19Effets
Force : 5Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 4Intelligence > 17Effets
Force : 16..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 6Intelligence > 12Effets
Force : 21..25
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-16Agilité > 18Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
130 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
137 Armes Armes(dommages Terre) :
188 Armes (dommages Feu) :
230 Armes (dommages Eau) :
208 Armes (dommages Air) :
209 Armes (dommages Neutre) :
309 Armes DommagesDommages Terre :
132 Armes Dommages Neutre :
130 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
130 Armes Dommages Poussée :
130 Armes Dommages Critiques :
130 Armes Dommages Pièges :
130 Armes Puissance Pièges :
130 Armes RésistancesRésistance Terre :
130 Armes Résistance Feu :
130 Armes Résistance Eau :
130 Armes Résistance Air :
130 Armes Résistance Neutre :
130 Armes % Résistance Terre :
130 Armes % Résistance Feu :
130 Armes % Résistance Eau :
130 Armes % Résistance Air :
130 Armes % Résistance Neutre :
130 Armes Résistance Critiques :
130 Armes Résistance Poussée :
130 Armes Résistance Terre JCJ :
130 Armes Résistance Feu JCJ :
130 Armes Résistance Eau JCJ :
130 Armes Résistance Air JCJ :
130 Armes Résistance Neutre JCJ :
130 Armes % Résistance Terre JCJ :
130 Armes % Résistance Feu JCJ :
130 Armes % Résistance Eau JCJ :
130 Armes % Résistance Air JCJ :
130 Armes % Rés. Neutre JCJ :
130 Armes EffetsSagesse :
95 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
101 Armes Armes(dommages Terre) :
150 Armes (dommages Feu) :
182 Armes (dommages Eau) :
162 Armes (dommages Air) :
163 Armes (dommages Neutre) :
317 Armes DommagesDommages Neutre :
95 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
95 Armes Dommages Poussée :
95 Armes Dommages Critiques :
95 Armes Dommages Pièges :
95 Armes Puissance Pièges :
95 Armes RésistancesRésistance Terre :
95 Armes Résistance Neutre :
95 Armes % Résistance Terre :
95 Armes % Résistance Feu :
95 Armes % Résistance Eau :
95 Armes % Résistance Air :
95 Armes % Résistance Neutre :
95 Armes Résistance Critiques :
95 Armes Résistance Poussée :
95 Armes Résistance Terre JCJ :
95 Armes Résistance Feu JCJ :
95 Armes Résistance Eau JCJ :
95 Armes Résistance Air JCJ :
95 Armes Résistance Neutre JCJ :
95 Armes % Résistance Terre JCJ :
95 Armes % Résistance Feu JCJ :
95 Armes % Résistance Eau JCJ :
95 Armes % Résistance Air JCJ :
95 Armes % Rés. Neutre JCJ :
95 Armes EffetsForce :
204 Armes - Critère 2 Sagesse :
204 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
210 Armes Armes(dommages Terre) :
241 Armes (dommages Feu) :
278 Armes (dommages Eau) :
264 Armes (dommages Air) :
262 Armes (dommages Neutre) :
366 Armes DommagesDommages Terre :
206 Armes Renvoie dommages :
204 Armes Dommages Poussée :
204 Armes Dommages Critiques :
204 Armes Dommages Pièges :
204 Armes Puissance Pièges :
204 Armes RésistancesRésistance Terre :
204 Armes Résistance Feu :
204 Armes Résistance Eau :
204 Armes Résistance Air :
204 Armes Résistance Neutre :
204 Armes % Résistance Terre :
204 Armes % Résistance Feu :
204 Armes % Résistance Eau :
204 Armes % Résistance Air :
204 Armes % Résistance Neutre :
204 Armes Résistance Critiques :
204 Armes Résistance Poussée :
204 Armes Résistance Terre JCJ :
204 Armes Résistance Feu JCJ :
204 Armes Résistance Eau JCJ :
204 Armes Résistance Air JCJ :
204 Armes Résistance Neutre JCJ :
204 Armes % Résistance Terre JCJ :
204 Armes % Résistance Feu JCJ :
204 Armes % Résistance Eau JCJ :
204 Armes % Résistance Air JCJ :
204 Armes % Rés. Neutre JCJ :
204 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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