
Quelles armes pour un Steamer Sagesse de niveau 188 pour "portée :" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 188 pour sagesse, portée : et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, portée : et initiative
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 157Vitalité > 47Effets
Force : 12..100Agilité : 8..60Sagesse : 13..105
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Vitalité : 21..65Sagesse : 21..80
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 151Effets
Chance : 11..40Vitalité : 12..45Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Agilité : 11..40Vitalité : 6..15Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance > 150Effets
Force : 7..30Sagesse : 21..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 14..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 53Chance > 125Effets
Chance : 9..40Vitalité : 5Sagesse : 21..100
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 300Intelligence > 300Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 10..21(dommages Feu) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 146Effets
Force : 20..115Chance : 5Sagesse : 10..55
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 45Agilité > 121Effets
Force : 4..10Agilité : 34..100Sagesse : 23..65
Combats restants : 67Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 130Effets
Intelligence : 6..15Chance : 36..105Sagesse : 24..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
1412 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1412 Armes Armes(dommages Terre) :
1412 Armes (dommages Feu) :
1412 Armes (dommages Eau) :
1412 Armes (dommages Air) :
1412 Armes (dommages Neutre) :
1412 Armes Portée : :
1412 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
1412 Armes Dommages Neutre :
1412 Armes Renvoie dommages :
1412 Armes Dommages Poussée :
1412 Armes Dommages Critiques :
1412 Armes Dommages Pièges :
1412 Armes Puissance Pièges :
1412 Armes RésistancesRésistance Terre :
1412 Armes Résistance Feu :
1412 Armes Résistance Eau :
1412 Armes Résistance Air :
1412 Armes Résistance Neutre :
1412 Armes % Résistance Terre :
1412 Armes % Résistance Feu :
1412 Armes % Résistance Eau :
1412 Armes % Résistance Air :
1412 Armes % Résistance Neutre :
1412 Armes Résistance Critiques :
1412 Armes Résistance Poussée :
1412 Armes Résistance Terre JCJ :
1412 Armes Résistance Feu JCJ :
1412 Armes Résistance Eau JCJ :
1412 Armes Résistance Air JCJ :
1412 Armes Résistance Neutre JCJ :
1412 Armes % Résistance Terre JCJ :
1412 Armes % Résistance Feu JCJ :
1412 Armes % Résistance Eau JCJ :
1412 Armes % Résistance Air JCJ :
1412 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1412 Armes EffetsSagesse :
468 Armes - Critère 1 Initiative :
468 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
499 Armes Armes(dommages Terre) :
610 Armes (dommages Feu) :
661 Armes (dommages Eau) :
623 Armes (dommages Air) :
610 Armes (dommages Neutre) :
823 Armes DommagesDommages Terre :
471 Armes Dommages Neutre :
470 Armes Renvoie dommages :
468 Armes Dommages Poussée :
469 Armes Dommages Critiques :
469 Armes Dommages Pièges :
468 Armes Puissance Pièges :
468 Armes RésistancesRésistance Terre :
475 Armes Résistance Feu :
469 Armes Résistance Eau :
471 Armes Résistance Air :
471 Armes Résistance Neutre :
474 Armes % Résistance Terre :
471 Armes % Résistance Feu :
478 Armes % Résistance Eau :
473 Armes % Résistance Air :
477 Armes % Résistance Neutre :
473 Armes Résistance Critiques :
469 Armes Résistance Poussée :
468 Armes Résistance Terre JCJ :
468 Armes Résistance Feu JCJ :
468 Armes Résistance Eau JCJ :
468 Armes Résistance Air JCJ :
468 Armes Résistance Neutre JCJ :
468 Armes % Résistance Terre JCJ :
468 Armes % Résistance Feu JCJ :
468 Armes % Résistance Eau JCJ :
468 Armes % Résistance Air JCJ :
468 Armes % Rés. Neutre JCJ :
468 Armes EffetsSagesse :
1412 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1412 Armes Armes(dommages Terre) :
1412 Armes (dommages Feu) :
1412 Armes (dommages Eau) :
1412 Armes (dommages Air) :
1412 Armes (dommages Neutre) :
1412 Armes Portée : :
1412 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
1412 Armes Dommages Neutre :
1412 Armes Renvoie dommages :
1412 Armes Dommages Poussée :
1412 Armes Dommages Critiques :
1412 Armes Dommages Pièges :
1412 Armes Puissance Pièges :
1412 Armes RésistancesRésistance Terre :
1412 Armes Résistance Feu :
1412 Armes Résistance Eau :
1412 Armes Résistance Air :
1412 Armes Résistance Neutre :
1412 Armes % Résistance Terre :
1412 Armes % Résistance Feu :
1412 Armes % Résistance Eau :
1412 Armes % Résistance Air :
1412 Armes % Résistance Neutre :
1412 Armes Résistance Critiques :
1412 Armes Résistance Poussée :
1412 Armes Résistance Terre JCJ :
1412 Armes Résistance Feu JCJ :
1412 Armes Résistance Eau JCJ :
1412 Armes Résistance Air JCJ :
1412 Armes Résistance Neutre JCJ :
1412 Armes % Résistance Terre JCJ :
1412 Armes % Résistance Feu JCJ :
1412 Armes % Résistance Eau JCJ :
1412 Armes % Résistance Air JCJ :
1412 Armes % Rés. Neutre JCJ :
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Historique des niveaux
63Niveau : 63Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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