Quelle cape pour un Steamer sagesse de niveau 166 pour "puissance" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 166 pour sagesse, puissance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, puissance et portée :.
Effets
Puissance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1
PO : 1
Puissance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Esquive PM : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 6..35
Vitalité : 21..40
Sagesse : 16..25
Effets
Puissance : 26..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..20
Esquive PM : 4..5
Effets
PO : 2
Chance : 46..60
Vitalité : 81..120
Sagesse : 36..50
Prospection : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
% Résistance Eau : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 16..20
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 4..5
Dommages Air : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Résistance Feu : 5..7
Résistance Critiques : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 151..200
Sagesse : 16..30
Initiative : 151..300
Prospection : 16..20
Dommages Critiques : 8..12
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Puissance Pièges : 11..15
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 201..400
Prospection : 11..20
Dommages : 5..7
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Neutre : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Chance : 41..60
Vitalité : 101..150
Sagesse : 31..45
Prospection : 16..25
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 8..12
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Air : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Neutre : 7..10
Tacle : 5..6
Effets
Puissance : 21..25
Sagesse : 11..15
Dommages : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
29 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape Portée : :
29 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
48 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
50 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape EffetsSagesse :
83 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
83 Cape (dommages Neutre) :
83 Cape Portée : :
83 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
83 Cape Dommages Poussée :
83 Cape Dommages Critiques :
83 Cape Puissance Pièges :
84 Cape RésistancesRésistance Terre :
93 Cape Résistance Neutre :
91 Cape % Résistance Terre :
88 Cape % Résistance Feu :
95 Cape % Résistance Eau :
90 Cape % Résistance Air :
91 Cape % Résistance Neutre :
86 Cape Résistance Critiques :
84 Cape Résistance Poussée :
83 Cape Résistance Terre JCJ :
83 Cape Résistance Feu JCJ :
83 Cape Résistance Eau JCJ :
83 Cape Résistance Air JCJ :
83 Cape Résistance Neutre JCJ :
83 Cape % Résistance Terre JCJ :
83 Cape % Résistance Feu JCJ :
83 Cape % Résistance Eau JCJ :
83 Cape % Résistance Air JCJ :
83 Cape % Rés. Neutre JCJ :
83 Cape EffetsPuissance :
101 Cape - Critère 2 Sagesse :
101 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
108 Cape Armes(dommages Terre) :
101 Cape (dommages Neutre) :
101 Cape DommagesDommages Neutre :
104 Cape Renvoie dommages :
101 Cape Dommages Poussée :
101 Cape Dommages Critiques :
101 Cape Dommages Pièges :
103 Cape Puissance Pièges :
102 Cape RésistancesRésistance Terre :
110 Cape Résistance Neutre :
108 Cape % Résistance Terre :
105 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
107 Cape % Résistance Air :
108 Cape % Résistance Neutre :
104 Cape Résistance Critiques :
102 Cape Résistance Poussée :
101 Cape Résistance Terre JCJ :
101 Cape Résistance Feu JCJ :
101 Cape Résistance Eau JCJ :
101 Cape Résistance Air JCJ :
101 Cape Résistance Neutre JCJ :
101 Cape % Résistance Terre JCJ :
101 Cape % Résistance Feu JCJ :
101 Cape % Résistance Eau JCJ :
101 Cape % Résistance Air JCJ :
101 Cape % Rés. Neutre JCJ :
101 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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