![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 152](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_152.jpg)
Quelle cape pour un Steamer sagesse de niveau 152 pour "vitalité" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer de niveau 152 pour sagesse, vitalité et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, vitalité et coups critiques
sans les armes à deux mains.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
143 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Neutre :
144 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
145 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape Puissance Pièges :
143 Cape RésistancesRésistance Terre :
147 Cape Résistance Neutre :
148 Cape % Résistance Terre :
146 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
145 Cape % Résistance Air :
147 Cape % Résistance Neutre :
144 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Feu JCJ :
143 Cape % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape EffetsSagesse :
88 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
88 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
88 Cape (dommages Neutre) :
88 Cape DommagesRenvoie dommages :
88 Cape Dommages Poussée :
88 Cape Dommages Critiques :
88 Cape Puissance Pièges :
89 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
96 Cape % Résistance Terre :
93 Cape % Résistance Feu :
100 Cape % Résistance Eau :
94 Cape % Résistance Air :
96 Cape % Résistance Neutre :
91 Cape Résistance Critiques :
89 Cape Résistance Poussée :
88 Cape Résistance Terre JCJ :
88 Cape Résistance Feu JCJ :
88 Cape Résistance Eau JCJ :
88 Cape Résistance Air JCJ :
88 Cape Résistance Neutre JCJ :
88 Cape % Résistance Terre JCJ :
88 Cape % Résistance Feu JCJ :
88 Cape % Résistance Eau JCJ :
88 Cape % Résistance Air JCJ :
88 Cape % Rés. Neutre JCJ :
88 Cape EffetsVitalité :
159 Cape - Critère 2 Sagesse :
159 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
159 Cape (dommages Neutre) :
159 Cape DommagesDommages Neutre :
160 Cape Renvoie dommages :
159 Cape Dommages Poussée :
159 Cape Dommages Critiques :
159 Cape Dommages Pièges :
159 Cape Puissance Pièges :
159 Cape RésistancesRésistance Terre :
163 Cape Résistance Neutre :
163 Cape % Résistance Terre :
162 Cape % Résistance Feu :
161 Cape % Résistance Eau :
161 Cape % Résistance Air :
161 Cape % Résistance Neutre :
159 Cape Résistance Critiques :
160 Cape Résistance Poussée :
159 Cape Résistance Terre JCJ :
159 Cape Résistance Feu JCJ :
159 Cape Résistance Eau JCJ :
159 Cape Résistance Air JCJ :
159 Cape Résistance Neutre JCJ :
159 Cape % Résistance Terre JCJ :
159 Cape % Résistance Feu JCJ :
159 Cape % Résistance Eau JCJ :
159 Cape % Résistance Air JCJ :
159 Cape % Rés. Neutre JCJ :
159 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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