Quel bâton pour un Steamer Sagesse de niveau 111 pour "(dommages Air)" et "Chance" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une steamer de niveau 111 pour sagesse, (dommages air) et chance.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et chance.
Agilité : -115..-87Intelligence > 97Effets
Chance : 80
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Intelligence > 113Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Chance : -35..-26Intelligence > 94Effets
Vitalité : 5Sagesse : 16..20
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
123 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
136 Bâton Armes(dommages Terre) :
181 Bâton (dommages Feu) :
227 Bâton (dommages Eau) :
142 Bâton (dommages Air) :
123 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
240 Bâton DommagesDommages Terre :
125 Bâton Dommages Neutre :
125 Bâton Renvoie dommages :
123 Bâton Dommages Poussée :
123 Bâton Dommages Critiques :
123 Bâton Dommages Pièges :
123 Bâton Puissance Pièges :
123 Bâton RésistancesRésistance Terre :
127 Bâton Résistance Feu :
128 Bâton Résistance Eau :
128 Bâton Résistance Air :
127 Bâton Résistance Neutre :
127 Bâton % Résistance Terre :
124 Bâton % Résistance Feu :
124 Bâton % Résistance Eau :
125 Bâton % Résistance Air :
126 Bâton % Résistance Neutre :
124 Bâton Résistance Critiques :
124 Bâton Résistance Poussée :
123 Bâton Résistance Terre JCJ :
123 Bâton Résistance Feu JCJ :
123 Bâton Résistance Eau JCJ :
123 Bâton Résistance Air JCJ :
123 Bâton Résistance Neutre JCJ :
123 Bâton % Résistance Terre JCJ :
123 Bâton % Résistance Feu JCJ :
123 Bâton % Résistance Eau JCJ :
123 Bâton % Résistance Air JCJ :
123 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
123 Bâton EffetsChance :
140 Bâton - Critère 3 Sagesse :
140 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
149 Bâton Armes(dommages Terre) :
186 Bâton (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
157 Bâton (dommages Neutre) :
237 Bâton DommagesDommages Terre :
141 Bâton Dommages Neutre :
141 Bâton Renvoie dommages :
140 Bâton Dommages Poussée :
140 Bâton Dommages Critiques :
140 Bâton Dommages Pièges :
140 Bâton Puissance Pièges :
140 Bâton RésistancesRésistance Terre :
145 Bâton Résistance Feu :
144 Bâton Résistance Eau :
144 Bâton Résistance Air :
144 Bâton Résistance Neutre :
145 Bâton % Résistance Terre :
141 Bâton % Résistance Feu :
141 Bâton % Résistance Eau :
142 Bâton % Résistance Air :
143 Bâton % Résistance Neutre :
140 Bâton Résistance Critiques :
141 Bâton Résistance Poussée :
140 Bâton Résistance Terre JCJ :
140 Bâton Résistance Feu JCJ :
140 Bâton Résistance Eau JCJ :
140 Bâton Résistance Air JCJ :
140 Bâton Résistance Neutre JCJ :
140 Bâton % Résistance Terre JCJ :
140 Bâton % Résistance Feu JCJ :
140 Bâton % Résistance Eau JCJ :
140 Bâton % Résistance Air JCJ :
140 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
140 Bâton EffetsSagesse :
124 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
136 Bâton Armes(dommages Terre) :
179 Bâton (dommages Feu) :
220 Bâton (dommages Eau) :
159 Bâton (dommages Air) :
124 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
234 Bâton DommagesDommages Terre :
125 Bâton Dommages Neutre :
125 Bâton Renvoie dommages :
124 Bâton Dommages Poussée :
125 Bâton Dommages Critiques :
124 Bâton Dommages Pièges :
124 Bâton Puissance Pièges :
124 Bâton RésistancesRésistance Terre :
129 Bâton Résistance Feu :
128 Bâton Résistance Eau :
128 Bâton Résistance Air :
128 Bâton Résistance Neutre :
129 Bâton % Résistance Terre :
125 Bâton % Résistance Feu :
125 Bâton % Résistance Eau :
126 Bâton % Résistance Air :
126 Bâton % Résistance Neutre :
124 Bâton Résistance Critiques :
125 Bâton Résistance Poussée :
124 Bâton Résistance Terre JCJ :
124 Bâton Résistance Feu JCJ :
124 Bâton Résistance Eau JCJ :
124 Bâton Résistance Air JCJ :
124 Bâton Résistance Neutre JCJ :
124 Bâton % Résistance Terre JCJ :
124 Bâton % Résistance Feu JCJ :
124 Bâton % Résistance Eau JCJ :
124 Bâton % Résistance Air JCJ :
124 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
124 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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