Quelles armes pour un Steamer Eau/Chance de niveau 96 pour "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer eau de niveau 96 pour chance et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance et esquive pm.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 105Effets
Chance : 85
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -20..-16Intelligence > 100Effets
Force : 80Chance : 85
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Intelligence > 88Effets
Force : 39..75Intelligence : 11..20Chance : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 96Effets
Chance : 28..80
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 24Chance > 73Effets
Force : 8..20Chance : 28..80Vitalité : 4..10
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
91 Armes Esquive PM :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
428 Armes (dommages Feu) :
574 Armes (dommages Eau) :
425 Armes (dommages Air) :
476 Armes (dommages Neutre) :
1123 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsChance :
702 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
773 Armes Armes(dommages Terre) :
1048 Armes (dommages Feu) :
1174 Armes (dommages Eau) :
972 Armes (dommages Air) :
1064 Armes (dommages Neutre) :
1560 Armes DommagesDommages Terre :
709 Armes Dommages Neutre :
707 Armes Renvoie dommages :
702 Armes Dommages Poussée :
703 Armes Dommages Critiques :
703 Armes Dommages Pièges :
702 Armes Puissance Pièges :
702 Armes RésistancesRésistance Terre :
720 Armes Résistance Feu :
719 Armes Résistance Eau :
719 Armes Résistance Air :
717 Armes Résistance Neutre :
721 Armes % Résistance Terre :
704 Armes % Résistance Feu :
704 Armes % Résistance Eau :
705 Armes % Résistance Air :
705 Armes % Résistance Neutre :
706 Armes Résistance Critiques :
704 Armes Résistance Poussée :
703 Armes Résistance Terre JCJ :
702 Armes Résistance Feu JCJ :
702 Armes Résistance Eau JCJ :
702 Armes Résistance Air JCJ :
702 Armes Résistance Neutre JCJ :
702 Armes % Résistance Terre JCJ :
702 Armes % Résistance Feu JCJ :
702 Armes % Résistance Eau JCJ :
702 Armes % Résistance Air JCJ :
702 Armes % Rés. Neutre JCJ :
702 Armes Critère 3
EffetsChance :
705 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
775 Armes Esquive PM :
705 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1050 Armes (dommages Feu) :
1176 Armes (dommages Eau) :
975 Armes (dommages Air) :
1067 Armes (dommages Neutre) :
1561 Armes DommagesDommages Terre :
711 Armes Dommages Neutre :
709 Armes Renvoie dommages :
705 Armes Dommages Poussée :
706 Armes Dommages Critiques :
706 Armes Dommages Pièges :
705 Armes Puissance Pièges :
705 Armes RésistancesRésistance Terre :
723 Armes Résistance Feu :
721 Armes Résistance Eau :
721 Armes Résistance Air :
720 Armes Résistance Neutre :
724 Armes % Résistance Terre :
707 Armes % Résistance Feu :
707 Armes % Résistance Eau :
708 Armes % Résistance Air :
707 Armes % Résistance Neutre :
708 Armes Résistance Critiques :
706 Armes Résistance Poussée :
706 Armes Résistance Terre JCJ :
705 Armes Résistance Feu JCJ :
705 Armes Résistance Eau JCJ :
705 Armes Résistance Air JCJ :
705 Armes Résistance Neutre JCJ :
705 Armes % Résistance Terre JCJ :
705 Armes % Résistance Feu JCJ :
705 Armes % Résistance Eau JCJ :
705 Armes % Résistance Air JCJ :
705 Armes % Rés. Neutre JCJ :
705 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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