Quelles armes pour un Steamer Eau/Chance de niveau 84 pour "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer eau de niveau 84 pour chance et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance et fuite.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 87
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Chance > 69Effets
Intelligence : 9..25Chance : 24..70
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
89 Armes Fuite :
5 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
380 Armes (dommages Feu) :
519 Armes (dommages Eau) :
386 Armes (dommages Air) :
428 Armes (dommages Neutre) :
995 Armes DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsChance :
596 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
663 Armes Armes(dommages Terre) :
904 Armes (dommages Feu) :
1031 Armes (dommages Eau) :
846 Armes (dommages Air) :
926 Armes (dommages Neutre) :
1363 Armes DommagesDommages Terre :
602 Armes Dommages Neutre :
600 Armes Renvoie dommages :
596 Armes Dommages Poussée :
597 Armes Dommages Critiques :
597 Armes Dommages Pièges :
596 Armes Puissance Pièges :
596 Armes RésistancesRésistance Terre :
612 Armes Résistance Feu :
610 Armes Résistance Eau :
611 Armes Résistance Air :
610 Armes Résistance Neutre :
612 Armes % Résistance Terre :
596 Armes % Résistance Feu :
596 Armes % Résistance Eau :
597 Armes % Résistance Air :
596 Armes % Résistance Neutre :
598 Armes Résistance Critiques :
598 Armes Résistance Poussée :
597 Armes Résistance Terre JCJ :
596 Armes Résistance Feu JCJ :
596 Armes Résistance Eau JCJ :
596 Armes Résistance Air JCJ :
596 Armes Résistance Neutre JCJ :
596 Armes % Résistance Terre JCJ :
596 Armes % Résistance Feu JCJ :
596 Armes % Résistance Eau JCJ :
596 Armes % Résistance Air JCJ :
596 Armes % Rés. Neutre JCJ :
596 Armes Critère 3
EffetsChance :
600 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
666 Armes Fuite :
600 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
907 Armes (dommages Feu) :
1035 Armes (dommages Eau) :
850 Armes (dommages Air) :
930 Armes (dommages Neutre) :
1363 Armes DommagesDommages Terre :
604 Armes Dommages Neutre :
603 Armes Renvoie dommages :
600 Armes Dommages Poussée :
600 Armes Dommages Critiques :
601 Armes Dommages Pièges :
600 Armes Puissance Pièges :
600 Armes RésistancesRésistance Terre :
616 Armes Résistance Feu :
614 Armes Résistance Eau :
615 Armes Résistance Air :
614 Armes Résistance Neutre :
616 Armes % Résistance Terre :
600 Armes % Résistance Feu :
600 Armes % Résistance Eau :
601 Armes % Résistance Air :
600 Armes % Résistance Neutre :
602 Armes Résistance Critiques :
602 Armes Résistance Poussée :
600 Armes Résistance Terre JCJ :
600 Armes Résistance Feu JCJ :
600 Armes Résistance Eau JCJ :
600 Armes Résistance Air JCJ :
600 Armes Résistance Neutre JCJ :
600 Armes % Résistance Terre JCJ :
600 Armes % Résistance Feu JCJ :
600 Armes % Résistance Eau JCJ :
600 Armes % Résistance Air JCJ :
600 Armes % Rés. Neutre JCJ :
600 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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