![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 47](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_eau_47.jpg)
Quelle ceinture pour un Steamer eau/chance de niveau 47 pour "Dommages Poussée" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un steamer eau de niveau 47 pour chance, dommages poussée et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages poussée et % résistance feu
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Intelligence : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Feu : 3..5
Effets
Chance : 11..30Puissance : 6..10Vitalité : 11..20% Résistance Neutre : 1..2Résistance Neutre : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 201..250
Nombre de victimes : : 0
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 41..60Dommages : 1..2
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Effets
Force : 16..25Chance : 16..25Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
17 Ceinture Coups Critiques :
25 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
7 Ceinture Dommages Neutre :
7 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
4 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
4 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
6 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
6 Ceinture Résistance Feu :
9 Ceinture Résistance Eau :
9 Ceinture Résistance Air :
9 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture % Résistance Terre :
7 Ceinture % Résistance Feu :
4 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
8 Ceinture % Résistance Air :
7 Ceinture % Résistance Neutre :
7 Ceinture Résistance Critiques :
5 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
29 Ceinture Chance :
18 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
35 Ceinture Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
21 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
21 Ceinture Dommages Neutre :
21 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Critiques :
18 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
23 Ceinture Résistance Air :
23 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
21 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
28 Ceinture Chance :
16 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
33 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture Dommages Neutre :
19 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
18 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
23 Ceinture Résistance Air :
23 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture % Résistance Terre :
19 Ceinture % Résistance Eau :
19 Ceinture % Résistance Air :
19 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
17 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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