
Quelle cape pour un Steamer eau/chance de niveau 196 pour "dommages feu" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer eau de niveau 196 pour chance, dommages feu et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages feu et puissance pièges.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 197
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Agilité : 41..60
Puissance : 6..10
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 4..6
% Résistance Eau : 6..10
Puissance Pièges : 21..30
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1
Chance : 61..80
Agilité : 61..80
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Dommages Eau : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Critiques : 11..15
Tacle : 6..8
Coups Critiques : 2..3
PM < 6Effets
PA : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Terre : 3..4
% Résistance Feu : 3..4
% Résistance Eau : 3..4
% Résistance Neutre : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 41..70
Sagesse : 11..20
Dommages : 4..5
Dommages Pièges : 6..8
% Résistance Neutre : 4..6
Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45
Dommages : 1..4
% Résistance Neutre : 1..5
Puissance Pièges : 6..20
Effets
PO : 1
Intelligence : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Esquive PA : 2..3
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 11..15
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
Dommages Poussée : 7..10
Retrait PA : 2..3
Soins : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Puissance : 16..25
Vitalité : 251..350
Sagesse : 31..50
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Neutre : 7..10
Esquive PM : 4..5
Esquive PA : 4..5
Soins : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
Force : 46..60
Chance : 46..60
Puissance : 11..20
Vitalité : 301..350
Sagesse : 41..60
Initiative : 201..300
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Terre : 6..10
Résistance Air : 6..10
Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesDommages Feu :
18 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
23 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
18 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsChance :
50 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
50 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
67 Cape Résistance Neutre :
64 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
61 Cape Résistance Critiques :
54 Cape Résistance Poussée :
51 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsChance :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages Feu :
56 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
59 Cape Dommages Critiques :
60 Cape RésistancesRésistance Terre :
72 Cape Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
71 Cape % Résistance Feu :
78 Cape % Résistance Eau :
69 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
68 Cape Résistance Critiques :
60 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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