Quelle épée pour un Steamer Eau/Chance de niveau 120 pour "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une steamer eau de niveau 120 pour chance et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance et agilité
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 121
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 102Effets
Chance : 33..95Agilité : 16..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 113Effets
Chance : 85Agilité : 35Vitalité : 60
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -125..-95Force > 110Effets
Intelligence : 65Chance : 110
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 107Effets
Force : 24..45Chance : 54..105Agilité : 5Vitalité : 6..10
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 112Effets
Chance : 19..55Agilité : 19..55Vitalité : 16..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -30..-24Force > 89Effets
Force : 14..25Chance : 26..50Agilité : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
154 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
163 Épée Armes(dommages Terre) :
221 Épée (dommages Neutre) :
292 Épée DommagesDommages Neutre :
154 Épée Renvoie dommages :
154 Épée Dommages Poussée :
155 Épée Dommages Critiques :
154 Épée Dommages Pièges :
154 Épée Puissance Pièges :
154 Épée RésistancesRésistance Terre :
154 Épée Résistance Neutre :
154 Épée % Résistance Terre :
154 Épée % Résistance Feu :
155 Épée % Résistance Eau :
154 Épée % Résistance Air :
154 Épée % Résistance Neutre :
154 Épée Résistance Critiques :
154 Épée Résistance Poussée :
156 Épée Résistance Terre JCJ :
154 Épée Résistance Feu JCJ :
154 Épée Résistance Eau JCJ :
154 Épée Résistance Air JCJ :
154 Épée Résistance Neutre JCJ :
154 Épée % Résistance Terre JCJ :
154 Épée % Résistance Feu JCJ :
154 Épée % Résistance Eau JCJ :
154 Épée % Résistance Air JCJ :
154 Épée % Rés. Neutre JCJ :
154 Épée Critère 2
EffetsChance :
241 Épée - Critère 1 Agilité :
241 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
248 Épée Armes(dommages Terre) :
292 Épée (dommages Neutre) :
338 Épée DommagesDommages Neutre :
241 Épée Renvoie dommages :
241 Épée Dommages Poussée :
242 Épée Dommages Critiques :
241 Épée Dommages Pièges :
241 Épée Puissance Pièges :
241 Épée RésistancesRésistance Terre :
241 Épée Résistance Neutre :
241 Épée % Résistance Terre :
241 Épée % Résistance Feu :
242 Épée % Résistance Eau :
241 Épée % Résistance Air :
241 Épée % Résistance Neutre :
241 Épée Résistance Critiques :
241 Épée Résistance Poussée :
243 Épée Résistance Terre JCJ :
241 Épée Résistance Feu JCJ :
241 Épée Résistance Eau JCJ :
241 Épée Résistance Air JCJ :
241 Épée Résistance Neutre JCJ :
241 Épée % Résistance Terre JCJ :
241 Épée % Résistance Feu JCJ :
241 Épée % Résistance Eau JCJ :
241 Épée % Résistance Air JCJ :
241 Épée % Rés. Neutre JCJ :
241 Épée EffetsChance :
132 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
143 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée (dommages Neutre) :
275 Épée DommagesDommages Neutre :
132 Épée Renvoie dommages :
132 Épée Dommages Poussée :
133 Épée Dommages Critiques :
132 Épée Dommages Pièges :
132 Épée Puissance Pièges :
132 Épée RésistancesRésistance Terre :
132 Épée Résistance Neutre :
132 Épée % Résistance Terre :
132 Épée % Résistance Feu :
133 Épée % Résistance Eau :
132 Épée % Résistance Air :
132 Épée % Résistance Neutre :
133 Épée Résistance Critiques :
132 Épée Résistance Poussée :
134 Épée Résistance Terre JCJ :
132 Épée Résistance Feu JCJ :
132 Épée Résistance Eau JCJ :
132 Épée Résistance Air JCJ :
132 Épée Résistance Neutre JCJ :
132 Épée % Résistance Terre JCJ :
132 Épée % Résistance Feu JCJ :
132 Épée % Résistance Eau JCJ :
132 Épée % Résistance Air JCJ :
132 Épée % Rés. Neutre JCJ :
132 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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