Quelles dagues pour un Steamer Eau/Chance de niveau 112 pour "retrait pm" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Steamer eau de niveau 112 pour chance, retrait pm et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pm et (dommages neutre).
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Intelligence : 40Chance : 65Agilité : 30
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 105Effets
Force : 16..30Intelligence : 24..45Chance : 44..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-21Agilité > 84Effets
Intelligence : 26..50Chance : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 71Effets
Chance : 50Vitalité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
160 Dagues Retrait PM :
156 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
200 Dagues (dommages Feu) :
205 Dagues (dommages Eau) :
207 Dagues (dommages Air) :
286 Dagues (dommages Neutre) :
156 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
156 Dagues Dommages Neutre :
156 Dagues Renvoie dommages :
156 Dagues Dommages Poussée :
156 Dagues Dommages Critiques :
156 Dagues Dommages Pièges :
157 Dagues Puissance Pièges :
157 Dagues RésistancesRésistance Terre :
158 Dagues Résistance Feu :
157 Dagues Résistance Eau :
157 Dagues Résistance Air :
157 Dagues Résistance Neutre :
158 Dagues % Résistance Terre :
156 Dagues % Résistance Feu :
156 Dagues % Résistance Eau :
156 Dagues % Résistance Air :
156 Dagues % Résistance Neutre :
156 Dagues Résistance Critiques :
156 Dagues Résistance Poussée :
156 Dagues Résistance Terre JCJ :
156 Dagues Résistance Feu JCJ :
156 Dagues Résistance Eau JCJ :
156 Dagues Résistance Air JCJ :
156 Dagues Résistance Neutre JCJ :
156 Dagues % Résistance Terre JCJ :
156 Dagues % Résistance Feu JCJ :
156 Dagues % Résistance Eau JCJ :
156 Dagues % Résistance Air JCJ :
156 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
156 Dagues EffetsChance :
219 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
223 Dagues Armes(dommages Terre) :
258 Dagues (dommages Feu) :
258 Dagues (dommages Eau) :
257 Dagues (dommages Air) :
314 Dagues (dommages Neutre) :
219 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
219 Dagues Dommages Neutre :
219 Dagues Renvoie dommages :
219 Dagues Dommages Poussée :
219 Dagues Dommages Critiques :
219 Dagues Dommages Pièges :
220 Dagues Puissance Pièges :
220 Dagues RésistancesRésistance Terre :
221 Dagues Résistance Feu :
220 Dagues Résistance Eau :
220 Dagues Résistance Air :
220 Dagues Résistance Neutre :
221 Dagues % Résistance Terre :
219 Dagues % Résistance Feu :
219 Dagues % Résistance Eau :
219 Dagues % Résistance Air :
219 Dagues % Résistance Neutre :
219 Dagues Résistance Critiques :
219 Dagues Résistance Poussée :
219 Dagues Résistance Terre JCJ :
219 Dagues Résistance Feu JCJ :
219 Dagues Résistance Eau JCJ :
219 Dagues Résistance Air JCJ :
219 Dagues Résistance Neutre JCJ :
219 Dagues % Résistance Terre JCJ :
219 Dagues % Résistance Feu JCJ :
219 Dagues % Résistance Eau JCJ :
219 Dagues % Résistance Air JCJ :
219 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
219 Dagues EffetsChance :
107 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
124 Dagues Retrait PM :
107 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
146 Dagues (dommages Feu) :
146 Dagues (dommages Eau) :
145 Dagues (dommages Air) :
202 Dagues DommagesDommages Terre :
108 Dagues Dommages Neutre :
107 Dagues Renvoie dommages :
107 Dagues Dommages Poussée :
107 Dagues Dommages Critiques :
107 Dagues Dommages Pièges :
108 Dagues Puissance Pièges :
108 Dagues RésistancesRésistance Terre :
109 Dagues Résistance Feu :
108 Dagues Résistance Eau :
108 Dagues Résistance Air :
108 Dagues Résistance Neutre :
109 Dagues % Résistance Terre :
107 Dagues % Résistance Feu :
107 Dagues % Résistance Eau :
107 Dagues % Résistance Air :
107 Dagues % Résistance Neutre :
108 Dagues Résistance Critiques :
107 Dagues Résistance Poussée :
107 Dagues Résistance Terre JCJ :
107 Dagues Résistance Feu JCJ :
107 Dagues Résistance Eau JCJ :
107 Dagues Résistance Air JCJ :
107 Dagues Résistance Neutre JCJ :
107 Dagues % Résistance Terre JCJ :
107 Dagues % Résistance Feu JCJ :
107 Dagues % Résistance Eau JCJ :
107 Dagues % Résistance Air JCJ :
107 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
107 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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