Quelle cape pour un Steamer terre/force de niveau 95 pour "Dommages" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer terre de niveau 95 pour force, dommages et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages et résistance terre.
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Vitalité : 31..50Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
45 Cape (dommages Neutre) :
45 Cape DommagesDommages :
45 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
45 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
45 Cape Puissance Pièges :
45 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
49 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
51 Cape % Résistance Eau :
50 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
47 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
45 Cape Résistance Terre JCJ :
45 Cape Résistance Feu JCJ :
45 Cape Résistance Eau JCJ :
45 Cape Résistance Air JCJ :
45 Cape Résistance Neutre JCJ :
45 Cape % Résistance Terre JCJ :
45 Cape % Résistance Feu JCJ :
45 Cape % Résistance Eau JCJ :
45 Cape % Résistance Air JCJ :
45 Cape % Rés. Neutre JCJ :
45 Cape EffetsForce :
35 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape EffetsForce :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages :
56 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
61 Cape % Résistance Eau :
63 Cape % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
58 Cape Résistance Critiques :
57 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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