Quelle cape pour un Steamer terre/force de niveau 92 pour "retrait pa" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer terre de niveau 92 pour force et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en force et retrait pa.
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
1 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
1 Cape DommagesDommages Critiques :
1 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape % Résistance Eau JCJ :
1 Cape % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape Critère 2
EffetsForce :
26 Cape - Critère 1 Retrait PA :
26 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsForce :
26 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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