Quelle cape pour un Steamer Terre/Force de niveau 79 pour "(vol eau)" et "(dommages eau)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer terre de niveau 79 pour force, (vol eau) et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en force, (vol eau) et (dommages eau)
sans les objets avec des malus.
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Eau) :
0 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
0 Cape (vol Eau) :
0 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
5 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsForce :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Eau) :
23 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsForce :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape (vol Eau) :
23 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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