Quelle épée pour un Steamer terre/force de niveau 78 pour "(dommages air)" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer terre de niveau 78 pour force, (dommages air) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et vitalité.
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 75Effets
Sagesse : 19..35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 8..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
121 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
127 Épée Armes(dommages Terre) :
171 Épée (dommages Air) :
121 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
227 Épée DommagesDommages Neutre :
121 Épée Renvoie dommages :
121 Épée Dommages Poussée :
122 Épée Dommages Critiques :
121 Épée Dommages Pièges :
121 Épée Puissance Pièges :
121 Épée RésistancesRésistance Terre :
121 Épée Résistance Neutre :
121 Épée % Résistance Terre :
121 Épée % Résistance Feu :
121 Épée % Résistance Eau :
121 Épée % Résistance Air :
121 Épée % Résistance Neutre :
121 Épée Résistance Critiques :
121 Épée Résistance Poussée :
122 Épée Résistance Terre JCJ :
121 Épée Résistance Feu JCJ :
121 Épée Résistance Eau JCJ :
121 Épée Résistance Air JCJ :
121 Épée Résistance Neutre JCJ :
121 Épée % Résistance Terre JCJ :
121 Épée % Résistance Feu JCJ :
121 Épée % Résistance Eau JCJ :
121 Épée % Résistance Air JCJ :
121 Épée % Rés. Neutre JCJ :
121 Épée EffetsForce :
175 Épée - Critère 1 Vitalité :
175 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
181 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée (dommages Neutre) :
240 Épée DommagesDommages Neutre :
175 Épée Renvoie dommages :
175 Épée Dommages Poussée :
176 Épée Dommages Critiques :
175 Épée Dommages Pièges :
175 Épée Puissance Pièges :
175 Épée RésistancesRésistance Terre :
175 Épée Résistance Neutre :
175 Épée % Résistance Terre :
175 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
175 Épée % Résistance Air :
175 Épée % Résistance Neutre :
175 Épée Résistance Critiques :
175 Épée Résistance Poussée :
176 Épée Résistance Terre JCJ :
175 Épée Résistance Feu JCJ :
175 Épée Résistance Eau JCJ :
175 Épée Résistance Air JCJ :
175 Épée Résistance Neutre JCJ :
175 Épée % Résistance Terre JCJ :
175 Épée % Résistance Feu JCJ :
175 Épée % Résistance Eau JCJ :
175 Épée % Résistance Air JCJ :
175 Épée % Rés. Neutre JCJ :
175 Épée EffetsForce :
136 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
143 Épée Armes(dommages Terre) :
175 Épée (dommages Air) :
136 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
235 Épée DommagesDommages Neutre :
136 Épée Renvoie dommages :
136 Épée Dommages Poussée :
137 Épée Dommages Critiques :
136 Épée Dommages Pièges :
136 Épée Puissance Pièges :
136 Épée RésistancesRésistance Terre :
136 Épée Résistance Neutre :
136 Épée % Résistance Terre :
136 Épée % Résistance Feu :
136 Épée % Résistance Eau :
136 Épée % Résistance Air :
136 Épée % Résistance Neutre :
136 Épée Résistance Critiques :
136 Épée Résistance Poussée :
137 Épée Résistance Terre JCJ :
136 Épée Résistance Feu JCJ :
136 Épée Résistance Eau JCJ :
136 Épée Résistance Air JCJ :
136 Épée Résistance Neutre JCJ :
136 Épée % Résistance Terre JCJ :
136 Épée % Résistance Feu JCJ :
136 Épée % Résistance Eau JCJ :
136 Épée % Résistance Air JCJ :
136 Épée % Rés. Neutre JCJ :
136 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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