Quelle cape pour un Steamer terre/force de niveau 167 pour "coups critiques" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer terre de niveau 167 pour Force, Coups Critiques et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Force, Coups Critiques et Vitalité.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
148 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
148 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
148 Cape (dommages Neutre) :
148 Cape DommagesDommages Neutre :
149 Cape Renvoie dommages :
148 Cape Dommages Poussée :
150 Cape Dommages Critiques :
148 Cape Dommages Pièges :
148 Cape Puissance Pièges :
148 Cape RésistancesRésistance Terre :
152 Cape Résistance Neutre :
153 Cape % Résistance Terre :
151 Cape % Résistance Feu :
151 Cape % Résistance Eau :
150 Cape % Résistance Air :
152 Cape % Résistance Neutre :
149 Cape Résistance Critiques :
149 Cape Résistance Poussée :
148 Cape Résistance Terre JCJ :
148 Cape Résistance Feu JCJ :
148 Cape Résistance Eau JCJ :
148 Cape Résistance Air JCJ :
148 Cape Résistance Neutre JCJ :
148 Cape % Résistance Terre JCJ :
148 Cape % Résistance Feu JCJ :
148 Cape % Résistance Eau JCJ :
148 Cape % Résistance Air JCJ :
148 Cape % Rés. Neutre JCJ :
148 Cape EffetsForce :
149 Cape - Critère 1 Vitalité :
149 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
149 Cape (dommages Neutre) :
149 Cape DommagesDommages Neutre :
150 Cape Renvoie dommages :
149 Cape Dommages Poussée :
150 Cape Dommages Critiques :
149 Cape Dommages Pièges :
149 Cape Puissance Pièges :
149 Cape RésistancesRésistance Terre :
153 Cape Résistance Neutre :
154 Cape % Résistance Terre :
150 Cape % Résistance Feu :
151 Cape % Résistance Eau :
152 Cape % Résistance Air :
153 Cape % Résistance Neutre :
150 Cape Résistance Critiques :
150 Cape Résistance Poussée :
149 Cape Résistance Terre JCJ :
149 Cape Résistance Feu JCJ :
149 Cape Résistance Eau JCJ :
149 Cape Résistance Air JCJ :
149 Cape Résistance Neutre JCJ :
149 Cape % Résistance Terre JCJ :
149 Cape % Résistance Feu JCJ :
149 Cape % Résistance Eau JCJ :
149 Cape % Résistance Air JCJ :
149 Cape % Rés. Neutre JCJ :
149 Cape EffetsForce :
64 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
64 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
64 Cape (dommages Neutre) :
64 Cape DommagesRenvoie dommages :
64 Cape Dommages Poussée :
66 Cape Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
66 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
76 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
71 Cape Résistance Critiques :
67 Cape Résistance Poussée :
64 Cape Résistance Terre JCJ :
64 Cape Résistance Feu JCJ :
64 Cape Résistance Eau JCJ :
64 Cape Résistance Air JCJ :
64 Cape Résistance Neutre JCJ :
64 Cape % Résistance Terre JCJ :
64 Cape % Résistance Feu JCJ :
64 Cape % Résistance Eau JCJ :
64 Cape % Résistance Air JCJ :
64 Cape % Rés. Neutre JCJ :
64 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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