
Quelle épée pour un Steamer Terre/Force de niveau 136 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Steamer terre de niveau 136 pour force et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 138
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 143Effets
Force : 24..115Chance : 26..125Sagesse : 6..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 115Intelligence : 15Vitalité : 35Sagesse : 15
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -40..-31Force > 116Vitalité > 33Effets
Force : 22..105Agilité : 4..15Sagesse : 8..35
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 16..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 98Effets
Force : 19..105Intelligence : 7..35Vitalité : 12..65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
525 Épée Armes(dommages Terre) :
525 Épée (dommages Neutre) :
525 Épée Portée : :
525 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
525 Épée Renvoie dommages :
525 Épée Dommages Poussée :
525 Épée Dommages Critiques :
525 Épée Dommages Pièges :
525 Épée Puissance Pièges :
525 Épée RésistancesRésistance Terre :
525 Épée Résistance Neutre :
525 Épée % Résistance Terre :
525 Épée % Résistance Feu :
525 Épée % Résistance Eau :
525 Épée % Résistance Air :
525 Épée % Résistance Neutre :
525 Épée Résistance Critiques :
525 Épée Résistance Poussée :
525 Épée Résistance Terre JCJ :
525 Épée Résistance Feu JCJ :
525 Épée Résistance Eau JCJ :
525 Épée Résistance Air JCJ :
525 Épée Résistance Neutre JCJ :
525 Épée % Résistance Terre JCJ :
525 Épée % Résistance Feu JCJ :
525 Épée % Résistance Eau JCJ :
525 Épée % Résistance Air JCJ :
525 Épée % Rés. Neutre JCJ :
525 Épée EffetsForce :
212 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
222 Épée Armes(dommages Terre) :
282 Épée (dommages Neutre) :
353 Épée DommagesDommages Neutre :
212 Épée Renvoie dommages :
212 Épée Dommages Poussée :
213 Épée Dommages Critiques :
212 Épée Dommages Pièges :
212 Épée Puissance Pièges :
212 Épée RésistancesRésistance Terre :
212 Épée Résistance Neutre :
212 Épée % Résistance Terre :
212 Épée % Résistance Feu :
213 Épée % Résistance Eau :
212 Épée % Résistance Air :
213 Épée % Résistance Neutre :
212 Épée Résistance Critiques :
212 Épée Résistance Poussée :
214 Épée Résistance Terre JCJ :
212 Épée Résistance Feu JCJ :
212 Épée Résistance Eau JCJ :
212 Épée Résistance Air JCJ :
212 Épée Résistance Neutre JCJ :
212 Épée % Résistance Terre JCJ :
212 Épée % Résistance Feu JCJ :
212 Épée % Résistance Eau JCJ :
212 Épée % Résistance Air JCJ :
212 Épée % Rés. Neutre JCJ :
212 Épée Critère 3
EffetsForce :
525 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
525 Épée Armes(dommages Terre) :
525 Épée (dommages Neutre) :
525 Épée Portée : :
525 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
525 Épée Renvoie dommages :
525 Épée Dommages Poussée :
525 Épée Dommages Critiques :
525 Épée Dommages Pièges :
525 Épée Puissance Pièges :
525 Épée RésistancesRésistance Terre :
525 Épée Résistance Neutre :
525 Épée % Résistance Terre :
525 Épée % Résistance Feu :
525 Épée % Résistance Eau :
525 Épée % Résistance Air :
525 Épée % Résistance Neutre :
525 Épée Résistance Critiques :
525 Épée Résistance Poussée :
525 Épée Résistance Terre JCJ :
525 Épée Résistance Feu JCJ :
525 Épée Résistance Eau JCJ :
525 Épée Résistance Air JCJ :
525 Épée Résistance Neutre JCJ :
525 Épée % Résistance Terre JCJ :
525 Épée % Résistance Feu JCJ :
525 Épée % Résistance Eau JCJ :
525 Épée % Résistance Air JCJ :
525 Épée % Rés. Neutre JCJ :
525 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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