Quelle hache pour un Steamer terre/force de niveau 127 pour "agilité" et "(dommages feu)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Steamer terre de niveau 127 pour force, agilité et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en force, agilité et (dommages feu).
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 146Effets
Intelligence : 16..45Agilité : 24..70
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 115Sagesse > 7Effets
Force : 31..90Agilité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 15..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 99Effets
Force : 24..70Sagesse : 4..10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 14..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 84Sagesse > 7Effets
Force : 15Agilité : 55
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -60..-46Force > 102Effets
Chance : 35Agilité : 40Vitalité : 45
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 23..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 139Effets
Intelligence : 21..60Agilité : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 130Vitalité > 48Effets
Chance : 20Agilité : 35Vitalité : 5
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 13..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-24Force > 101Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 29..55
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 93Effets
Agilité : 45Sagesse : 5
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 13..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
154 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
161 Hache Armes(dommages Terre) :
215 Hache (dommages Feu) :
154 Hache - Critère 3 (dommages Eau) :
187 Hache (dommages Air) :
197 Hache (dommages Neutre) :
293 Hache DommagesDommages Terre :
154 Hache Dommages Neutre :
154 Hache Renvoie dommages :
154 Hache Dommages Poussée :
154 Hache Dommages Critiques :
154 Hache Dommages Pièges :
154 Hache Puissance Pièges :
154 Hache RésistancesRésistance Terre :
154 Hache Résistance Feu :
155 Hache Résistance Eau :
154 Hache Résistance Air :
154 Hache Résistance Neutre :
155 Hache % Résistance Terre :
154 Hache % Résistance Feu :
154 Hache % Résistance Eau :
154 Hache % Résistance Air :
154 Hache % Résistance Neutre :
155 Hache Résistance Critiques :
154 Hache Résistance Poussée :
154 Hache Résistance Terre JCJ :
154 Hache Résistance Feu JCJ :
154 Hache Résistance Eau JCJ :
154 Hache Résistance Air JCJ :
154 Hache Résistance Neutre JCJ :
154 Hache % Résistance Terre JCJ :
154 Hache % Résistance Feu JCJ :
154 Hache % Résistance Eau JCJ :
154 Hache % Résistance Air JCJ :
154 Hache % Rés. Neutre JCJ :
154 Hache EffetsForce :
160 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
164 Hache Armes(dommages Terre) :
217 Hache (dommages Feu) :
160 Hache - Critère 3 (dommages Eau) :
199 Hache (dommages Air) :
199 Hache (dommages Neutre) :
297 Hache DommagesDommages Terre :
160 Hache Dommages Neutre :
160 Hache Renvoie dommages :
160 Hache Dommages Poussée :
160 Hache Dommages Critiques :
160 Hache Dommages Pièges :
160 Hache Puissance Pièges :
160 Hache RésistancesRésistance Terre :
162 Hache Résistance Feu :
161 Hache Résistance Eau :
161 Hache Résistance Air :
162 Hache Résistance Neutre :
161 Hache % Résistance Terre :
160 Hache % Résistance Feu :
160 Hache % Résistance Eau :
160 Hache % Résistance Air :
160 Hache % Résistance Neutre :
160 Hache Résistance Critiques :
160 Hache Résistance Poussée :
160 Hache Résistance Terre JCJ :
160 Hache Résistance Feu JCJ :
160 Hache Résistance Eau JCJ :
160 Hache Résistance Air JCJ :
160 Hache Résistance Neutre JCJ :
160 Hache % Résistance Terre JCJ :
160 Hache % Résistance Feu JCJ :
160 Hache % Résistance Eau JCJ :
160 Hache % Résistance Air JCJ :
160 Hache % Rés. Neutre JCJ :
160 Hache EffetsForce :
217 Hache - Critère 1 Agilité :
217 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
220 Hache Armes(dommages Terre) :
260 Hache (dommages Eau) :
246 Hache (dommages Air) :
249 Hache (dommages Neutre) :
308 Hache DommagesDommages Terre :
217 Hache Dommages Neutre :
217 Hache Renvoie dommages :
217 Hache Dommages Poussée :
217 Hache Dommages Critiques :
217 Hache Dommages Pièges :
217 Hache Puissance Pièges :
217 Hache RésistancesRésistance Terre :
217 Hache Résistance Feu :
217 Hache Résistance Eau :
217 Hache Résistance Air :
217 Hache Résistance Neutre :
217 Hache % Résistance Terre :
217 Hache % Résistance Feu :
217 Hache % Résistance Eau :
217 Hache % Résistance Air :
217 Hache % Résistance Neutre :
217 Hache Résistance Critiques :
217 Hache Résistance Poussée :
217 Hache Résistance Terre JCJ :
217 Hache Résistance Feu JCJ :
217 Hache Résistance Eau JCJ :
217 Hache Résistance Air JCJ :
217 Hache Résistance Neutre JCJ :
217 Hache % Résistance Terre JCJ :
217 Hache % Résistance Feu JCJ :
217 Hache % Résistance Eau JCJ :
217 Hache % Résistance Air JCJ :
217 Hache % Rés. Neutre JCJ :
217 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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