Quelles dagues pour un Steamer Terre/Force de niveau 118 pour "% résistance terre jcj" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un steamer terre de niveau 118 pour force, % résistance terre jcj et invocations.
Voici les meilleurs compromis en force, % résistance terre jcj et invocations
sans les objets avec des malus.
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 121Effets
Force : 24..90Intelligence : 21..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 112Effets
Force : 60Vitalité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Force : 29..55Sagesse : 21..40
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Agilité > 93Effets
Force : 1..50Sagesse : 6..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
Force : 21..40Chance : 21..30Agilité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Air) : 6..9(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
1 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
8 Dagues Armes(dommages Terre) :
15 Dagues (dommages Feu) :
15 Dagues (dommages Eau) :
15 Dagues (dommages Air) :
37 Dagues (dommages Neutre) :
49 Dagues DommagesDommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
2 Dagues Puissance Pièges :
2 Dagues RésistancesRésistance Terre :
3 Dagues Résistance Neutre :
3 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues EffetsForce :
31 Dagues - Critère 1 Invocations :
31 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
36 Dagues Armes(dommages Terre) :
42 Dagues (dommages Feu) :
43 Dagues (dommages Eau) :
43 Dagues (dommages Air) :
60 Dagues (dommages Neutre) :
61 Dagues DommagesDommages Terre :
32 Dagues Dommages Neutre :
31 Dagues Renvoie dommages :
31 Dagues Dommages Poussée :
31 Dagues Dommages Critiques :
31 Dagues Dommages Pièges :
32 Dagues Puissance Pièges :
32 Dagues RésistancesRésistance Terre :
32 Dagues Résistance Feu :
32 Dagues Résistance Eau :
32 Dagues Résistance Air :
32 Dagues Résistance Neutre :
32 Dagues % Résistance Terre :
31 Dagues % Résistance Feu :
31 Dagues % Résistance Eau :
31 Dagues % Résistance Air :
31 Dagues % Résistance Neutre :
32 Dagues Résistance Critiques :
31 Dagues Résistance Poussée :
31 Dagues Résistance Terre JCJ :
31 Dagues Résistance Feu JCJ :
31 Dagues Résistance Eau JCJ :
31 Dagues Résistance Air JCJ :
31 Dagues Résistance Neutre JCJ :
31 Dagues % Résistance Feu JCJ :
31 Dagues % Résistance Eau JCJ :
31 Dagues % Résistance Air JCJ :
31 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
31 Dagues EffetsForce :
30 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
36 Dagues Armes(dommages Terre) :
41 Dagues (dommages Feu) :
42 Dagues (dommages Eau) :
42 Dagues (dommages Air) :
59 Dagues (dommages Neutre) :
61 Dagues DommagesDommages Terre :
31 Dagues Dommages Neutre :
30 Dagues Renvoie dommages :
30 Dagues Dommages Poussée :
30 Dagues Dommages Critiques :
30 Dagues Dommages Pièges :
31 Dagues Puissance Pièges :
31 Dagues RésistancesRésistance Terre :
31 Dagues Résistance Feu :
31 Dagues Résistance Eau :
31 Dagues Résistance Air :
31 Dagues Résistance Neutre :
31 Dagues % Résistance Terre :
30 Dagues % Résistance Feu :
30 Dagues % Résistance Eau :
30 Dagues % Résistance Air :
30 Dagues % Résistance Neutre :
31 Dagues Résistance Critiques :
30 Dagues Résistance Poussée :
30 Dagues Résistance Terre JCJ :
30 Dagues Résistance Feu JCJ :
30 Dagues Résistance Eau JCJ :
30 Dagues Résistance Air JCJ :
30 Dagues Résistance Neutre JCJ :
30 Dagues % Résistance Terre JCJ :
30 Dagues - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
30 Dagues % Résistance Eau JCJ :
30 Dagues % Résistance Air JCJ :
30 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
30 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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