Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 83 pour "retrait pa" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 83 pour vitalité, retrait pa et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pa et coups critiques.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Prospection : 6..10Pods : 201..250Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
19 Cape - Critère 3 Retrait PA :
19 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesRenvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
20 Cape RésistancesRésistance Terre :
28 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape EffetsVitalité :
108 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
108 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
108 Cape (dommages Neutre) :
108 Cape DommagesDommages Neutre :
109 Cape Renvoie dommages :
108 Cape Dommages Poussée :
110 Cape Dommages Critiques :
108 Cape Dommages Pièges :
108 Cape Puissance Pièges :
108 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
112 Cape % Résistance Terre :
110 Cape % Résistance Feu :
110 Cape % Résistance Eau :
109 Cape % Résistance Air :
111 Cape % Résistance Neutre :
109 Cape Résistance Critiques :
109 Cape Résistance Poussée :
108 Cape Résistance Terre JCJ :
108 Cape Résistance Feu JCJ :
108 Cape Résistance Eau JCJ :
108 Cape Résistance Air JCJ :
108 Cape Résistance Neutre JCJ :
108 Cape % Résistance Terre JCJ :
108 Cape % Résistance Feu JCJ :
108 Cape % Résistance Eau JCJ :
108 Cape % Résistance Air JCJ :
108 Cape % Rés. Neutre JCJ :
108 Cape EffetsVitalité :
99 Cape - Critère 1 Retrait PA :
99 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
99 Cape (dommages Neutre) :
99 Cape DommagesDommages Neutre :
100 Cape Renvoie dommages :
99 Cape Dommages Poussée :
101 Cape Dommages Critiques :
99 Cape Puissance Pièges :
99 Cape RésistancesRésistance Terre :
102 Cape Résistance Neutre :
104 Cape % Résistance Terre :
101 Cape % Résistance Feu :
101 Cape % Résistance Eau :
101 Cape % Résistance Air :
102 Cape % Résistance Neutre :
100 Cape Résistance Critiques :
100 Cape Résistance Poussée :
99 Cape Résistance Terre JCJ :
99 Cape Résistance Feu JCJ :
99 Cape Résistance Eau JCJ :
99 Cape Résistance Air JCJ :
99 Cape Résistance Neutre JCJ :
99 Cape % Résistance Terre JCJ :
99 Cape % Résistance Feu JCJ :
99 Cape % Résistance Eau JCJ :
99 Cape % Résistance Air JCJ :
99 Cape % Rés. Neutre JCJ :
99 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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