
Quelle ceinture pour un Steamer Vitalité de niveau 81 pour "(vol air)" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Steamer de niveau 81 pour vitalité, (vol air) et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol air) et (dommages neutre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 83
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100
Invocations : 1..4
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..70
Sagesse : 21..30
Initiative : 151..200
% Résistance Terre : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
Effets
Intelligence : 21..30
Vitalité : 51..70
Prospection : 11..15
Pods : 301..500
Effets
Vitalité : 21..70
Dommages : 1..2
Pods : 101..800
Coups Critiques : 1..5
Effets
Force : 16..25
Agilité : 16..20
Vitalité : 41..60
Soins : 2..3
Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 16..25
Vitalité : 41..60
Dommages : 1..2
Effets
Agilité : 6..30
Vitalité : 6..55
Résistance Terre : 1..3
Résistance Feu : 1..3
Résistance Eau : 1..3
Résistance Air : 1..3
Soins : 1..3
Effets
Agilité : 21..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 11..20
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Effets
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Dommages Air : 4..5
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
26 Ceinture Coups Critiques :
41 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture - Critère 3 (vol Air) :
0 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
4 Ceinture Dommages Neutre :
4 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
4 Ceinture Dommages Critiques :
1 Ceinture Dommages Pièges :
2 Ceinture Puissance Pièges :
3 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
5 Ceinture Résistance Feu :
15 Ceinture Résistance Eau :
13 Ceinture Résistance Air :
13 Ceinture Résistance Neutre :
7 Ceinture % Résistance Terre :
9 Ceinture % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
12 Ceinture % Résistance Air :
11 Ceinture % Résistance Neutre :
5 Ceinture Résistance Critiques :
2 Ceinture Résistance Poussée :
2 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture EffetsIntelligence :
105 Ceinture Vitalité :
90 Ceinture - Critère 1 Prospection :
102 Ceinture Coups Critiques :
107 Ceinture Armes(dommages Terre) :
90 Ceinture (dommages Feu) :
90 Ceinture (dommages Eau) :
90 Ceinture (dommages Air) :
90 Ceinture (dommages Neutre) :
90 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
90 Ceinture DommagesDommages Terre :
91 Ceinture Dommages Feu :
91 Ceinture Dommages Eau :
90 Ceinture Dommages Air :
92 Ceinture Dommages Neutre :
91 Ceinture Renvoie dommages :
91 Ceinture Dommages Poussée :
92 Ceinture Dommages Critiques :
91 Ceinture Dommages Pièges :
92 Ceinture Puissance Pièges :
91 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
93 Ceinture Résistance Feu :
94 Ceinture Résistance Eau :
94 Ceinture Résistance Air :
94 Ceinture Résistance Neutre :
94 Ceinture % Résistance Terre :
93 Ceinture % Résistance Feu :
97 Ceinture % Résistance Eau :
97 Ceinture % Résistance Air :
98 Ceinture % Résistance Neutre :
94 Ceinture Résistance Critiques :
90 Ceinture Résistance Poussée :
92 Ceinture Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture Résistance Air JCJ :
90 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
90 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture % Résistance Air JCJ :
90 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
90 Ceinture EffetsIntelligence :
105 Ceinture Vitalité :
90 Ceinture - Critère 1 Prospection :
102 Ceinture Coups Critiques :
107 Ceinture Armes(dommages Terre) :
90 Ceinture (dommages Feu) :
90 Ceinture (dommages Eau) :
90 Ceinture (dommages Air) :
90 Ceinture (vol Air) :
90 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
90 Ceinture DommagesDommages Terre :
91 Ceinture Dommages Feu :
91 Ceinture Dommages Eau :
90 Ceinture Dommages Air :
92 Ceinture Dommages Neutre :
91 Ceinture Renvoie dommages :
91 Ceinture Dommages Poussée :
92 Ceinture Dommages Critiques :
91 Ceinture Dommages Pièges :
92 Ceinture Puissance Pièges :
91 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
93 Ceinture Résistance Feu :
94 Ceinture Résistance Eau :
94 Ceinture Résistance Air :
94 Ceinture Résistance Neutre :
94 Ceinture % Résistance Terre :
93 Ceinture % Résistance Feu :
97 Ceinture % Résistance Eau :
97 Ceinture % Résistance Air :
98 Ceinture % Résistance Neutre :
94 Ceinture Résistance Critiques :
90 Ceinture Résistance Poussée :
92 Ceinture Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture Résistance Air JCJ :
90 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
90 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
90 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
90 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
90 Ceinture % Résistance Air JCJ :
90 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
90 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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