Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 58 pour "(dommages Feu)" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 58 pour Vitalité, (dommages Feu) et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Feu) et (dommages Feu).
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 47Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 51Effets
Force : 30Agilité : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 11..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 44Effets
Intelligence : 1..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
435 Armes Armes(dommages Terre) :
620 Armes (dommages Feu) :
385 Armes - Critère 2 - Critère 3 (dommages Eau) :
641 Armes (dommages Air) :
653 Armes (dommages Neutre) :
1108 Armes DommagesDommages Terre :
390 Armes Dommages Neutre :
388 Armes Renvoie dommages :
385 Armes Dommages Poussée :
387 Armes Dommages Critiques :
385 Armes Dommages Pièges :
385 Armes Puissance Pièges :
385 Armes RésistancesRésistance Terre :
396 Armes Résistance Feu :
391 Armes Résistance Eau :
392 Armes Résistance Air :
391 Armes Résistance Neutre :
396 Armes % Résistance Terre :
385 Armes % Résistance Feu :
385 Armes % Résistance Eau :
385 Armes % Résistance Air :
385 Armes % Résistance Neutre :
385 Armes Résistance Critiques :
386 Armes Résistance Poussée :
386 Armes Résistance Terre JCJ :
385 Armes Résistance Feu JCJ :
385 Armes Résistance Eau JCJ :
385 Armes Résistance Air JCJ :
385 Armes Résistance Neutre JCJ :
385 Armes % Résistance Terre JCJ :
385 Armes % Résistance Feu JCJ :
385 Armes % Résistance Eau JCJ :
385 Armes % Résistance Air JCJ :
385 Armes % Rés. Neutre JCJ :
385 Armes EffetsVitalité :
731 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
771 Armes Armes(dommages Terre) :
913 Armes (dommages Eau) :
933 Armes (dommages Air) :
939 Armes (dommages Neutre) :
1282 Armes DommagesDommages Terre :
734 Armes Dommages Neutre :
732 Armes Renvoie dommages :
731 Armes Dommages Poussée :
732 Armes Dommages Critiques :
731 Armes Dommages Pièges :
731 Armes Puissance Pièges :
731 Armes RésistancesRésistance Terre :
735 Armes Résistance Feu :
733 Armes Résistance Eau :
734 Armes Résistance Air :
734 Armes Résistance Neutre :
735 Armes % Résistance Terre :
731 Armes % Résistance Feu :
731 Armes % Résistance Eau :
731 Armes % Résistance Air :
731 Armes % Résistance Neutre :
731 Armes Résistance Critiques :
731 Armes Résistance Poussée :
732 Armes Résistance Terre JCJ :
731 Armes Résistance Feu JCJ :
731 Armes Résistance Eau JCJ :
731 Armes Résistance Air JCJ :
731 Armes Résistance Neutre JCJ :
731 Armes % Résistance Terre JCJ :
731 Armes % Résistance Feu JCJ :
731 Armes % Résistance Eau JCJ :
731 Armes % Résistance Air JCJ :
731 Armes % Rés. Neutre JCJ :
731 Armes EffetsVitalité :
731 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
771 Armes Armes(dommages Terre) :
913 Armes (dommages Eau) :
933 Armes (dommages Air) :
939 Armes (dommages Neutre) :
1282 Armes DommagesDommages Terre :
734 Armes Dommages Neutre :
732 Armes Renvoie dommages :
731 Armes Dommages Poussée :
732 Armes Dommages Critiques :
731 Armes Dommages Pièges :
731 Armes Puissance Pièges :
731 Armes RésistancesRésistance Terre :
735 Armes Résistance Feu :
733 Armes Résistance Eau :
734 Armes Résistance Air :
734 Armes Résistance Neutre :
735 Armes % Résistance Terre :
731 Armes % Résistance Feu :
731 Armes % Résistance Eau :
731 Armes % Résistance Air :
731 Armes % Résistance Neutre :
731 Armes Résistance Critiques :
731 Armes Résistance Poussée :
732 Armes Résistance Terre JCJ :
731 Armes Résistance Feu JCJ :
731 Armes Résistance Eau JCJ :
731 Armes Résistance Air JCJ :
731 Armes Résistance Neutre JCJ :
731 Armes % Résistance Terre JCJ :
731 Armes % Résistance Feu JCJ :
731 Armes % Résistance Eau JCJ :
731 Armes % Résistance Air JCJ :
731 Armes % Rés. Neutre JCJ :
731 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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