Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 58 pour "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 58 pour vitalité et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et esquive pm.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Force > 12Intelligence > 66Effets
Intelligence : 25Vitalité : 26..60
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 55Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
55 Armes Esquive PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
254 Armes (dommages Feu) :
386 Armes (dommages Eau) :
273 Armes (dommages Air) :
286 Armes (dommages Neutre) :
726 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
18 Armes Résistance Neutre :
18 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsVitalité :
427 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
469 Armes Armes(dommages Terre) :
626 Armes (dommages Feu) :
731 Armes (dommages Eau) :
644 Armes (dommages Air) :
651 Armes (dommages Neutre) :
980 Armes DommagesDommages Terre :
430 Armes Dommages Neutre :
429 Armes Renvoie dommages :
427 Armes Dommages Poussée :
428 Armes Dommages Critiques :
427 Armes Dommages Pièges :
427 Armes Puissance Pièges :
427 Armes RésistancesRésistance Terre :
436 Armes Résistance Feu :
433 Armes Résistance Eau :
434 Armes Résistance Air :
434 Armes Résistance Neutre :
436 Armes % Résistance Terre :
427 Armes % Résistance Feu :
427 Armes % Résistance Eau :
427 Armes % Résistance Air :
427 Armes % Résistance Neutre :
427 Armes Résistance Critiques :
428 Armes Résistance Poussée :
428 Armes Résistance Terre JCJ :
427 Armes Résistance Feu JCJ :
427 Armes Résistance Eau JCJ :
427 Armes Résistance Air JCJ :
427 Armes Résistance Neutre JCJ :
427 Armes % Résistance Terre JCJ :
427 Armes % Résistance Feu JCJ :
427 Armes % Résistance Eau JCJ :
427 Armes % Résistance Air JCJ :
427 Armes % Rés. Neutre JCJ :
427 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
429 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
470 Armes Esquive PM :
429 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
628 Armes (dommages Feu) :
732 Armes (dommages Eau) :
646 Armes (dommages Air) :
653 Armes (dommages Neutre) :
981 Armes DommagesDommages Terre :
432 Armes Dommages Neutre :
431 Armes Renvoie dommages :
429 Armes Dommages Poussée :
430 Armes Dommages Critiques :
429 Armes Dommages Pièges :
429 Armes Puissance Pièges :
429 Armes RésistancesRésistance Terre :
438 Armes Résistance Feu :
435 Armes Résistance Eau :
436 Armes Résistance Air :
436 Armes Résistance Neutre :
438 Armes % Résistance Terre :
429 Armes % Résistance Feu :
429 Armes % Résistance Eau :
429 Armes % Résistance Air :
429 Armes % Résistance Neutre :
429 Armes Résistance Critiques :
429 Armes Résistance Poussée :
430 Armes Résistance Terre JCJ :
429 Armes Résistance Feu JCJ :
429 Armes Résistance Eau JCJ :
429 Armes Résistance Air JCJ :
429 Armes Résistance Neutre JCJ :
429 Armes % Résistance Terre JCJ :
429 Armes % Résistance Feu JCJ :
429 Armes % Résistance Eau JCJ :
429 Armes % Résistance Air JCJ :
429 Armes % Rés. Neutre JCJ :
429 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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