Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 51 pour "(dommages feu)" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer de niveau 51 pour vitalité, (dommages feu) et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et dommages air
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Feu) :
2 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Air :
2 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
2 Cape RésistancesRésistance Neutre :
5 Cape % Résistance Terre :
6 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsVitalité :
63 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
63 Cape (dommages Neutre) :
63 Cape DommagesDommages Air :
63 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
63 Cape Dommages Poussée :
65 Cape Dommages Critiques :
63 Cape Puissance Pièges :
63 Cape RésistancesRésistance Terre :
65 Cape Résistance Neutre :
66 Cape % Résistance Terre :
65 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
65 Cape % Résistance Air :
66 Cape % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
63 Cape Résistance Poussée :
63 Cape Résistance Terre JCJ :
63 Cape Résistance Feu JCJ :
63 Cape Résistance Eau JCJ :
63 Cape Résistance Air JCJ :
63 Cape Résistance Neutre JCJ :
63 Cape % Résistance Terre JCJ :
63 Cape % Résistance Feu JCJ :
63 Cape % Résistance Eau JCJ :
63 Cape % Résistance Air JCJ :
63 Cape % Rés. Neutre JCJ :
63 Cape EffetsVitalité :
62 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
62 Cape (dommages Feu) :
62 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
62 Cape DommagesRenvoie dommages :
62 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
62 Cape Puissance Pièges :
62 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
65 Cape % Résistance Terre :
64 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
65 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
62 Cape Résistance Poussée :
62 Cape Résistance Terre JCJ :
62 Cape Résistance Feu JCJ :
62 Cape Résistance Eau JCJ :
62 Cape Résistance Air JCJ :
62 Cape Résistance Neutre JCJ :
62 Cape % Résistance Terre JCJ :
62 Cape % Résistance Feu JCJ :
62 Cape % Résistance Eau JCJ :
62 Cape % Résistance Air JCJ :
62 Cape % Rés. Neutre JCJ :
62 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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