
Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 49 pour "fuite" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 49 pour vitalité, fuite et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et dommages air.
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
5 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Air :
5 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
8 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
6 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsVitalité :
60 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
60 Cape (dommages Neutre) :
60 Cape DommagesDommages Air :
60 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
60 Cape Dommages Poussée :
61 Cape Dommages Critiques :
60 Cape Puissance Pièges :
60 Cape RésistancesRésistance Terre :
62 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
61 Cape % Résistance Feu :
62 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
61 Cape Résistance Critiques :
60 Cape Résistance Poussée :
60 Cape Résistance Terre JCJ :
60 Cape Résistance Feu JCJ :
60 Cape Résistance Eau JCJ :
60 Cape Résistance Air JCJ :
60 Cape Résistance Neutre JCJ :
60 Cape % Résistance Terre JCJ :
60 Cape % Résistance Feu JCJ :
60 Cape % Résistance Eau JCJ :
60 Cape % Résistance Air JCJ :
60 Cape % Rés. Neutre JCJ :
60 Cape EffetsVitalité :
59 Cape - Critère 1 Fuite :
59 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
59 Cape (dommages Neutre) :
59 Cape DommagesRenvoie dommages :
59 Cape Dommages Poussée :
60 Cape Dommages Critiques :
59 Cape Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
61 Cape % Résistance Eau :
61 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
60 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
59 Cape Résistance Terre JCJ :
59 Cape Résistance Feu JCJ :
59 Cape Résistance Eau JCJ :
59 Cape Résistance Air JCJ :
59 Cape Résistance Neutre JCJ :
59 Cape % Résistance Terre JCJ :
59 Cape % Résistance Feu JCJ :
59 Cape % Résistance Eau JCJ :
59 Cape % Résistance Air JCJ :
59 Cape % Rés. Neutre JCJ :
59 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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