![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 48](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_48.jpg)
Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 48 pour "Puissance" et "Sagesse" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 48 pour vitalité, puissance et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance et sagesse.
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse > 10Vitalité > 30Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-6Intelligence : -15..-6Vitalité > 60Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force > 41Effets
Force : 11..20Sagesse : 16..25
Combats restants : 23Armes
(dommages Terre) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
305 Armes - Critère 2 Sagesse :
305 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
334 Armes Armes(dommages Terre) :
459 Armes (dommages Feu) :
568 Armes (dommages Eau) :
490 Armes (dommages Air) :
487 Armes (dommages Neutre) :
788 Armes DommagesDommages Terre :
306 Armes Dommages Neutre :
306 Armes Renvoie dommages :
305 Armes Dommages Poussée :
306 Armes Dommages Critiques :
305 Armes Dommages Pièges :
305 Armes Puissance Pièges :
305 Armes RésistancesRésistance Terre :
313 Armes Résistance Feu :
310 Armes Résistance Eau :
311 Armes Résistance Air :
311 Armes Résistance Neutre :
313 Armes % Résistance Terre :
305 Armes % Résistance Feu :
305 Armes % Résistance Eau :
305 Armes % Résistance Air :
305 Armes % Résistance Neutre :
305 Armes Résistance Critiques :
305 Armes Résistance Poussée :
305 Armes Résistance Terre JCJ :
305 Armes Résistance Feu JCJ :
305 Armes Résistance Eau JCJ :
305 Armes Résistance Air JCJ :
305 Armes Résistance Neutre JCJ :
305 Armes % Résistance Terre JCJ :
305 Armes % Résistance Feu JCJ :
305 Armes % Résistance Eau JCJ :
305 Armes % Résistance Air JCJ :
305 Armes % Rés. Neutre JCJ :
305 Armes EffetsVitalité :
596 Armes - Critère 1 Sagesse :
596 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
618 Armes Armes(dommages Terre) :
721 Armes (dommages Feu) :
798 Armes (dommages Eau) :
741 Armes (dommages Air) :
731 Armes (dommages Neutre) :
970 Armes DommagesDommages Terre :
598 Armes Dommages Neutre :
597 Armes Renvoie dommages :
596 Armes Dommages Poussée :
596 Armes Dommages Critiques :
596 Armes Dommages Pièges :
596 Armes Puissance Pièges :
596 Armes RésistancesRésistance Terre :
602 Armes Résistance Feu :
599 Armes Résistance Eau :
600 Armes Résistance Air :
600 Armes Résistance Neutre :
602 Armes % Résistance Terre :
596 Armes % Résistance Feu :
596 Armes % Résistance Eau :
596 Armes % Résistance Air :
596 Armes % Résistance Neutre :
596 Armes Résistance Critiques :
596 Armes Résistance Poussée :
596 Armes Résistance Terre JCJ :
596 Armes Résistance Feu JCJ :
596 Armes Résistance Eau JCJ :
596 Armes Résistance Air JCJ :
596 Armes Résistance Neutre JCJ :
596 Armes % Résistance Terre JCJ :
596 Armes % Résistance Feu JCJ :
596 Armes % Résistance Eau JCJ :
596 Armes % Résistance Air JCJ :
596 Armes % Rés. Neutre JCJ :
596 Armes EffetsPuissance :
365 Armes - Critère 2 Vitalité :
365 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
394 Armes Armes(dommages Terre) :
530 Armes (dommages Feu) :
617 Armes (dommages Eau) :
542 Armes (dommages Air) :
549 Armes (dommages Neutre) :
827 Armes DommagesDommages Terre :
366 Armes Dommages Neutre :
366 Armes Renvoie dommages :
365 Armes Dommages Poussée :
365 Armes Dommages Critiques :
365 Armes Dommages Pièges :
365 Armes Puissance Pièges :
365 Armes RésistancesRésistance Terre :
371 Armes Résistance Feu :
368 Armes Résistance Eau :
369 Armes Résistance Air :
369 Armes Résistance Neutre :
371 Armes % Résistance Terre :
365 Armes % Résistance Feu :
365 Armes % Résistance Eau :
365 Armes % Résistance Air :
365 Armes % Résistance Neutre :
365 Armes Résistance Critiques :
365 Armes Résistance Poussée :
365 Armes Résistance Terre JCJ :
365 Armes Résistance Feu JCJ :
365 Armes Résistance Eau JCJ :
365 Armes Résistance Air JCJ :
365 Armes Résistance Neutre JCJ :
365 Armes % Résistance Terre JCJ :
365 Armes % Résistance Feu JCJ :
365 Armes % Résistance Eau JCJ :
365 Armes % Résistance Air JCJ :
365 Armes % Rés. Neutre JCJ :
365 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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