![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 48](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_48.jpg)
Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 48 pour "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 48 pour Vitalité et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Coups Critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 49
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
40 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
241 Armes (dommages Feu) :
365 Armes (dommages Eau) :
262 Armes (dommages Air) :
274 Armes (dommages Neutre) :
623 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
40 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
40 Armes Puissance Pièges :
40 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
40 Armes % Résistance Eau :
40 Armes % Résistance Air :
40 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
40 Armes Résistance Feu JCJ :
40 Armes Résistance Eau JCJ :
40 Armes Résistance Air JCJ :
40 Armes Résistance Neutre JCJ :
40 Armes % Résistance Terre JCJ :
40 Armes % Résistance Feu JCJ :
40 Armes % Résistance Eau JCJ :
40 Armes % Résistance Air JCJ :
40 Armes % Rés. Neutre JCJ :
40 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
385 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
385 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
550 Armes (dommages Feu) :
639 Armes (dommages Eau) :
561 Armes (dommages Air) :
568 Armes (dommages Neutre) :
830 Armes DommagesDommages Terre :
386 Armes Dommages Neutre :
387 Armes Renvoie dommages :
385 Armes Dommages Poussée :
385 Armes Dommages Critiques :
385 Armes Dommages Pièges :
385 Armes Puissance Pièges :
385 Armes RésistancesRésistance Terre :
391 Armes Résistance Feu :
388 Armes Résistance Eau :
389 Armes Résistance Air :
389 Armes Résistance Neutre :
391 Armes % Résistance Terre :
385 Armes % Résistance Feu :
385 Armes % Résistance Eau :
385 Armes % Résistance Air :
385 Armes % Résistance Neutre :
385 Armes Résistance Critiques :
385 Armes Résistance Poussée :
385 Armes Résistance Terre JCJ :
385 Armes Résistance Feu JCJ :
385 Armes Résistance Eau JCJ :
385 Armes Résistance Air JCJ :
385 Armes Résistance Neutre JCJ :
385 Armes % Résistance Terre JCJ :
385 Armes % Résistance Feu JCJ :
385 Armes % Résistance Eau JCJ :
385 Armes % Résistance Air JCJ :
385 Armes % Rés. Neutre JCJ :
385 Armes EffetsVitalité :
355 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
522 Armes (dommages Feu) :
610 Armes (dommages Eau) :
533 Armes (dommages Air) :
541 Armes (dommages Neutre) :
821 Armes DommagesDommages Terre :
357 Armes Dommages Neutre :
357 Armes Renvoie dommages :
355 Armes Dommages Poussée :
355 Armes Dommages Critiques :
355 Armes Dommages Pièges :
355 Armes Puissance Pièges :
355 Armes RésistancesRésistance Terre :
361 Armes Résistance Feu :
358 Armes Résistance Eau :
359 Armes Résistance Air :
359 Armes Résistance Neutre :
361 Armes % Résistance Terre :
355 Armes % Résistance Feu :
355 Armes % Résistance Eau :
355 Armes % Résistance Air :
355 Armes % Résistance Neutre :
355 Armes Résistance Critiques :
355 Armes Résistance Poussée :
355 Armes Résistance Terre JCJ :
355 Armes Résistance Feu JCJ :
355 Armes Résistance Eau JCJ :
355 Armes Résistance Air JCJ :
355 Armes Résistance Neutre JCJ :
355 Armes % Résistance Terre JCJ :
355 Armes % Résistance Feu JCJ :
355 Armes % Résistance Eau JCJ :
355 Armes % Résistance Air JCJ :
355 Armes % Rés. Neutre JCJ :
355 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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